Ich beschäftige mich aktuell mit dem Thema Kinetic-Winden in Vectorworks, konkret mit einer Simulation von leuchtenden Bällen, die vertikal verfahren werden können.
Ziel ist es, einen Scheinwerfer als Kinetic-Winde umzusetzen, bei dem ich über die Einstellungen (Objekt Info Palette) die Höhe des Balls definieren kann um nicht viele einzelne Objekte zu haben . Idealerweise wäre das Ganze zusätzlich in Showcase dynamisch simuliert, also verfahrbar und animierbar.
Mein aktueller Stand:
Struktur der Winde ist modelliert
Als Scheinwerfer-Objekt verpackt
Kabel / Zugseil modelliert
Ball inkl. Leuchten funktioniert
Hat jemand von euch bereits Erfahrungen mit so einer Umsetzung oder hat dies so verwendet?
Ich freue mich über Inputs, Ansätze oder Beispiele.
Frage
Beinjamin Lauper
Hallo zusammen
Ich beschäftige mich aktuell mit dem Thema Kinetic-Winden in Vectorworks, konkret mit einer Simulation von leuchtenden Bällen, die vertikal verfahren werden können.
Ziel ist es, einen Scheinwerfer als Kinetic-Winde umzusetzen, bei dem ich über die Einstellungen (Objekt Info Palette) die Höhe des Balls definieren kann um nicht viele einzelne Objekte zu haben . Idealerweise wäre das Ganze zusätzlich in Showcase dynamisch simuliert, also verfahrbar und animierbar.
Mein aktueller Stand:
Struktur der Winde ist modelliert
Als Scheinwerfer-Objekt verpackt
Kabel / Zugseil modelliert
Ball inkl. Leuchten funktioniert
Hat jemand von euch bereits Erfahrungen mit so einer Umsetzung oder hat dies so verwendet?
Ich freue mich über Inputs, Ansätze oder Beispiele.
Danke euch! Benjamin
1 Antwort auf diese Frage
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