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NURBS Flächen / Kurven in Volumenkörper umwandeln


mt_Werkholz

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen

Ich erstelle aktuell in Vectorworks eine Badewanne und habe den Grossteil der Geometrie bereits modelliert. Die Form basiert überwiegend auf NURBS-Kurven, und mit dem bisherigen Resultat bin ich sehr zufrieden.
Das Hauptproblem ist jedoch, dass das gesamte Modell aus einzelnen NURBS-Flächen besteht und somit kein geschlossener Volumenkörper vorliegt.

Sobald ich Öffnungen, Ausnehmungen oder Falze konstruieren möchte, wird der Aufwand sehr hoch, da sich solche Bearbeitungen auf Flächenmodellen deutlich schwieriger umsetzen lassen als auf einem geschlossenen Solid.

Hat jemand einen Tipp, wie ich die vorhandenen NURBS-Flächen zu einem sauberen Volumenkörper verbinden oder das Modell effizienter weiterbearbeiten kann?

 

image.png.f1a1d371b3d0ee7333d7f0f8593bf0db.png

image.png.03014f7e5c8dc122d243d92f8f3dc402.png

 

wie es am Schluss aussehen sollte mit den Nuten Falzen 

image.png.062ba3a12f0aae8c9ec1ad5a37a487f1.png

 

Badewanne.vwx

4 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hey @mt_Werkholz,

 

dein Modell scheint nicht "wasserdicht" zu sein,

d.h. es gibt vermutlich irgendwo Lücken an Kanten-

verbindungen, oder in der Fläche.

 

Wenn Du im Schnitt oder mit der Schnittbox keine Füllung
angezeigt bekommst, dann kannst Du davon ausgehen,
dass Dein Modell nicht wasserdicht ist, also Lücken hat.

 

Nurbs-Modelling hat viel mit Kurvenverbindungen / Loften

zu tun, bzw. Extrahieren von bestehenden Nurbs-Kurven

aus dem bereits erstellten Modell und damit weiter modellieren.

 

Der Nurbs-Kurvengrad beispielsweise entscheidet
viel darüber, wie sich Flächen verbinden können.

 

Ein Loft einer Kurve mit niedrigem Kurvengrad (z. B. 2) an eine Kurve

mit höherem Kurvengrad (z. B. 3) ist weniger gut/genau, als umgekehrt. 

 

Schau dir mal folgendes Video an, dort wird einiges über Nurbs gezeigt

und erklärt (2. Abschnitt im Video)

 

 

Viele Grüße
Tobi

  • Like 1

Viele Grüße

Tobi Kern

 

ComputerWorks GmbH

http://www.computerworks.de

Geschrieben

Salü Zusammen

vor 5 Stunden schrieb Tobias Kern:

dein Modell scheint nicht "wasserdicht" zu sein,

d.h. es gibt vermutlich irgendwo Lücken an Kanten-

verbindungen, oder in der Fläche.

Die Probleme sind ziemlich gut ersichtlich - gerade bei NURBS-Modellierung muss die "Mesh/Kurven-Topologie" perfekt sein, damit es ein sauberes, geschlossenes Volumen gibt - so wie wie Tobi dies bereits erwähnt hat. Dies ist an diversen Stellen nicht der Fall, wie z.B. hier zu sehen ist:
image.thumb.png.6aa8caba5426dd489e099ba03d2adb99.png

 

Die Wanne müsste aus durchgehenden Kurven bestehen (hellblau) - Kurven die einfach aufhören, respektive Stumpf auf eine andere Kante treffen (pink) ist der Killer für ein geschlossenes Volumen.

Man könnte bei diesem Projektstand versuchen, mit dem Werkzeug "Schnittflächen" unter der Werkzeugpalette "Modellieren", neue NURBS-Kurven vom Objekt zu generieren und anschliessend diese mit der Kurvenverbindung zu einem geschlossenen Volumen zu verbinden. Allerdings müssten diese Kurven dann folgende Kriterien erfüllen (und selbst dann gibt es keine Garantie für den Erfolg):

  • Jede Kurve muss geschlossen und planar sein
  • Die Punkte-Anzahl muss identisch sein
  • Der Grad, wie Tobi schreibt, muss identisch sein
  • Die Startpunkte müssen gleich starten (Punkte-Reihenfolge)
  • die Kurvenrichtung muss gleich sein

Das NURBS-Modelling wäre eigentlich eine coole Sache, aber in Vectorworks fehlen wichtige Werkzeuge/Optionen, um solch komplexe Objekte effizient damit erstellen zu können:

  • Die Punkte-Reihenfolge ist essentiell, damit eine schöne Kurvenverbindung entsteht und es gibt im Dialog auch Buttons dazu, um dies einzustellen - aber solange der Dialog offen ist, kann man die Ansicht nicht rotieren. Gerade bei komplexen Objekte / vielen Kurven oftmals sehr umständlich.
  • Wenn man den Dialog abbricht, wird die Selektion wieder aufgehoben und man muss von vorne beginnen.
  • Die selektierten Kurven werden rot dargestellt, so auch die Punkte-Reihenfolge - meistens sieht man nicht, was wichtig ist, weil alles rot..
  • NURBS-Kurven könne nicht geschlossen werden -> meist sieht man die Unterbrüche nur bei einem enormen Zoomfaktor und bei vielen Punkten sucht man eine Zeit (gibt schon Tricks, aber trotzdem mühsam)
  • Die Fehlermeldungen der Kurvenverbindung sind unbrauchbar, da sie einem nicht sagen, was das Problem ist.
  • Trotz der Möglichkeit die Punkte-Reihenfolge zu bestimmen, ist oftmals die Verbindung unbrauchbar und es gibt keine Möglichkeit, darauf Einfluss zu nehmen.
  • Es fehlen wichtige Analyse-Tools, welche einem anzeigen wo es z.B. Lücken / Löcher hat.
  • usw.

Anyway, wenn ich ein sauberes Volumen aus dieser Wanne erstellen müsste, würde ich wie folgt vorgehen:

  1. Die bestehende Wanne auf eine eigene Konstruktionsebene legen und die Darstellung auf "Zeigen und ausrichten" stellen.
  2. Ein Quader auf der separaten Ebene, an der gleichen Position und mit den selben Dimension wie die Wanne erstellen
  3. Quader aktivieren -> Menü 3D-Modell -> in Subdivision umwandeln -> Subdivision-Iterationen = 0
  4. Quader so oft wie nötig unterteilen und die Punkte an deiner Wanne ausrichten
  5. Mit der Subdivision-Itteration experimentieren, biss es dem original entspricht.

Mit dieser Modellierungstechnik ist es sehr einfach, komplexe, organische und vor allem geschlossene Volumenkörper zu erstellen. Ich hatte damit mal eine Logitech MX Master in ein ca. zwei Stunden modelliert:

Ich würde um ein Mittagessen wetten, dass du diese Technik schneller gelernt UND deine Wanne damit modelliert hast, als dein jetziger Projektstand mit der NURBS-Technik sauber zu korrigieren.

Gruss KroVex

  • Like 3

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Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben

Bin auch eher ein Fan von Subdiv als von NURBS. Allerdings ist es bei Subdiv mitunter schwierig, exakte Maße herzustellen, weil man die Geometrie ja nur indirekt kontrolliert. Wenn etwas nur richtig aussehen soll, ist Subdiv unschlagbar. Wenn es exakt maßhaltig in jeder Dimension sein muss, wird es sehr aufwendig.

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