berndpaul Geschrieben 5. November Geschrieben 5. November Wie kann ich in einem Perspektivischen Schnitt (Ansichtsfenster) die Kameraposition verändern? Die Option Kamera bearbeitet steht so wie bei den herkömmlichen Perspektiven nicht zur Verfügung. Bernd Paul Weiss
zoom Geschrieben 5. November Geschrieben 5. November (bearbeitet) Vielleicht einen Versuch wert ..... Sieht so aus als wäre die Kameraposition immer in der Mitte des Schnitts. Also die Schnittlinie an einer Seite verlängern, so dass sich die Mitte der Schnittlinie an der Stelle der gewünschten Kameraposition befindet. Hinterher den Schnittansichtsbereich wieder auf die gewünschte Grösse abschneiden. So ähnlich habe ich das immer mit 3D Perspektiven gemacht, wenn stürzende Linien verboten waren (Architekturkamera), was VW damals noch nicht konnte. Also Kamera horizontal gestellt, Ansichtsbereichsbegrenzung nach oben verschoben damit weniger Untergrund, dafür aber noch oben das ganze Gebäude zu sehen ist. Ansichtsbereich im Layout wieder runter schieben. So einen Ansichtsbereich fasst man, wenn einmal eingestellt, besser nicht mehr an. Kamera bearbeiten oder im Ansichtsbereich arbeiten lieber sein lassen, sonst muss man ggf. wieder von vorne anfangen. Ggf. geht es auch besser wenn man zum "aufblähen" des Ansichtsbereichs Dummygeometrie in der Schnittebene einfügt, welche nach Erstellen entweder gecropped oder wieder unsichtbar geschalten wird. Damit kann man die Kamera nicht nur indirekt rechts links sondern auch nach oben unten verschieben. Bearbeitet 5. November von zoom MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
zoom Geschrieben 5. November Geschrieben 5. November @herbieherb würde vielleicht eher eine Perspektive mit aktiviertem Schnittvolumen erstellen und einen 2. Ansichtsbereich mit nur dem Schnitt darüber legen. MacBook Pro M4 Max 128 GB macOS 26 Tahoe VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription Europe
berndpaul Geschrieben 5. November Autor Geschrieben 5. November hm....okay, das ist eigentlich großer mist. dan geht das nur mit schnittbox und die schnittflächen müsste man nochmal extra drüber legen. bisschen gefrickel mit skalieren aber es geht Bernd Paul Weiss
herbieherb Geschrieben 5. November Geschrieben 5. November Leg einen Schnitt auf eine freie Konstruktionsebene. Dann bekommst du einen 3D-Schnitt wie früher mit allen Einstellungen für die geschnittenen Flächen und deine Kamera ist komplett frei. 3 1 Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11
berndpaul Geschrieben 5. November Autor Geschrieben 5. November ich hatte diesen gedanken, es erschien mir aber absurd . okay, so kann es gehen. danke!!! 1 Bernd Paul Weiss
petitbonum Geschrieben 6. November Geschrieben 6. November (bearbeitet) Ja, geht, aber bei meinen letzten Versuchen wurden bei Ansichtsbereichen die über eine Kamera vor dem Schnitt erstellt wurden leider die Materialien nicht mehr dargestellt (Rendering nur mit Grauwerten wie Gipsmpódel!) mfg pertitbonum PS: in 2026 wird nur die Volumenmodellansicht auf der Konstruktionsebene korrekt dargestellt bei Renderingeinstellungen werden auch Wände vor dem Schnitt mitgerendert und dann der Schnitt als vordergrunddarstellung davor dargestellt, eiene völlig unbrauchbare Darstellung! Bearbeitet 6. November von petitbonum
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berndpaul
Wie kann ich in einem Perspektivischen Schnitt (Ansichtsfenster) die Kameraposition verändern? Die Option Kamera bearbeitet steht so wie bei den herkömmlichen Perspektiven nicht zur Verfügung.
Bernd Paul Weiss
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