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Material gleichzeitig mehreren 3D-Körpern zuweisen


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[--- Mailinglistenbeitrag: Dienstag, 1. März 2005 8:09:10 Uhr ---]

 

Hallo Mailingliste!

 

Bei einem VW-Tutorium hier an der Uni kam folgendes Problem auf:

 

Einem Gebilde aus Tiefenkörpern, Vollkörpern (Vollkörper-Additionen, -Subtraktionen, etc) und 3D-Polygonen soll gleichzeitig ein Renderworks-Material zugewiesen werden. Wählt man alle Objekte aus (Lichtquellen sind nicht dabei!), dann wird in der Info-Palette die Möglichkeit, das Material zu ändern, aber nicht eingeblendet.

 

Werden nur wenige Objekte (gleichartige oder verschiedene) ausgewählt, so wird das Feld zum ändern des Materials wieder angezeigt und es kann zugewiesen werden. Ebenso funktioniert es, wenn die Objekte einzeln ausgewählt werden.

 

Wieso klappt das nicht mit allen gleichzeitig?

 

Auf Antworten freut sich ein ratloser VW-Tutor

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hallo

 

dies geht leider nur, wenn es die selben objekttypen sind. untenstehend zwei möglichkeiten, wie du diese aufgabe am schnellsten löst:

 

- mit klassen arbeiten. alle objekte mit dem selben material in die selbe klasse ablegen. danach bei den materialeinstellungen des objektes (infopalette) auf "klassenmaterial" umstellen. dies hat den vorteil, dass du das material nur noch in der klasse umstellen musst und alle objekte sind neu materialisiert.

 

- werkzeug "ähnliches aktivieren" (ab vectorworks 11, modul pro)

damit kannst du ein objekt anklicken und alle anderen (welche dem selben objekttyp entsprechen) werden auchc aktiviert.

 

gruss, marc

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