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Belag Weg Kopplung Allgemeine Klasse und Darstellungsklasse


Roket

Frage

Geschrieben

Ich würde gern die Belagselemente thematisch in verschieden Klassen ablegen. Z.Bsp. Wege, Pflanzflächen, Bodenplatte, usw. und gleichzeitig über separate Klassen die 2D Textur steuern.
Offensichtlich ist aber die Angabe der Klasse unter den Belag/Weg Einstellungen im Ride Allgemein mit der Angabe der Klasse unter Attribute "Belag ganzes Objekt" (welches offenbar die 2D Darstellung steuert) gekoppelt und lässt sich nicht voneinander entkoppeln. Ändere ich die eine Klasse, ändert sich automatisch auch die andere Klasse.
Oberfläche Belag hat offenbar gar keine Auswirkungen auf die Darstellung.

Hat sich jemand bereits damit beschäftigt und eine Lösung?

 

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo, wenn man den Haken bei "Anpassen an ganzes Objekt" wegmacht, kann man andere Klassen zuweisen:
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Gruß

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PC: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor 3.79 GHz; AMD Radeon RX 5500 XT; 64GB Ram, Windows 11

Geschrieben

könnte daran liegen, dass es nicht als Belagstil gespeichert ist.

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