Ich würde gern die Belagselemente thematisch in verschieden Klassen ablegen. Z.Bsp. Wege, Pflanzflächen, Bodenplatte, usw. und gleichzeitig über separate Klassen die 2D Textur steuern.
Offensichtlich ist aber die Angabe der Klasse unter den Belag/Weg Einstellungen im Ride Allgemein mit der Angabe der Klasse unter Attribute "Belag ganzes Objekt" (welches offenbar die 2D Darstellung steuert) gekoppelt und lässt sich nicht voneinander entkoppeln. Ändere ich die eine Klasse, ändert sich automatisch auch die andere Klasse.
Oberfläche Belag hat offenbar gar keine Auswirkungen auf die Darstellung.
Hat sich jemand bereits damit beschäftigt und eine Lösung?
Frage
Roket
Ich würde gern die Belagselemente thematisch in verschieden Klassen ablegen. Z.Bsp. Wege, Pflanzflächen, Bodenplatte, usw. und gleichzeitig über separate Klassen die 2D Textur steuern.
Offensichtlich ist aber die Angabe der Klasse unter den Belag/Weg Einstellungen im Ride Allgemein mit der Angabe der Klasse unter Attribute "Belag ganzes Objekt" (welches offenbar die 2D Darstellung steuert) gekoppelt und lässt sich nicht voneinander entkoppeln. Ändere ich die eine Klasse, ändert sich automatisch auch die andere Klasse.
Oberfläche Belag hat offenbar gar keine Auswirkungen auf die Darstellung.
Hat sich jemand bereits damit beschäftigt und eine Lösung?
3 Antworten auf diese Frage
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.
Jetzt anmelden