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Wie verformt man am einfachsten einen Subtraktionskörper in 3D?


Phrodus

Frage

Geschrieben

Hallo,

 

ich habe ein Türblatt modelliert, indem ich einen Extraktionskörper vielfach modifiziert habe.

Der bestehende Körper besteht also ca. aus 20-30 Unterobjekten (ich hab' nicht nachgezählt).

 

Nun soll das Türblatt nachträglich bspw. 23 mm  breiter gemacht werden.

Die Profilquerschnitte sollen unverändert bleiben. Stattdessen sollen die Glasausschnitte breiter werden.

 

Ich könnte:

A) Mich durch alle Unterobjekte klicken und alle einzeln ändern.

Das ist aber sehr mühsam und fehleranfällig.

 

B) Bei einem anderen ähnlichen Problem habe ich die Vollkörpersubtraktion in ein Subdivision Iteration 0 umgewandelt.

Die Subdivision lässt sich nämlich sehr schön genauso umformen, wie man es aus Sketchup oder in VW aus 2D gewohnt ist.

Leider klappt das hier nicht, weil sich VW weigert das Türblatt in ein Subdivision umzuwandeln.

 

Habt ihr vielleicht noch einen Tipp wie es am einfachsten ginge?

(Erklärungsbild und Testdatei hängen an.)

 

Danke für Hilfe

Phrodus

 

 

Türblatt Test.png

Türblatt Test.vwx

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Zur Variante B habe ich die Lösung gefunden:

Man muss die Vollkörper Subtraktion zunächst in einen Punktkörper verwandeln.

Dieser lässt sich dann in ein Subdivision Iteration 0 umwandeln.

Und den kann man ganz bequem in der gewünschten Art verformen.

 

Eine bessere Lösung gibt's wahrscheinlich nicht, um eine komplexe Vollkörper Geschichte umzuformen...?

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @Phrodus

wenn es schnell gehen soll würde ich den folgenden Weg gehen:
 

 

Das Umformen wie in SketchUp geht bereits über den Objekttyp "Punktkörper" - siehe Video.
Allerdings gehen bei der Umwandlung echten Rundungen verloren.
Punktkörper sind eine Gruppe von 3D-Polygonen, welche die Oberfläche beschreiben.
SketchUp ist mWn eine polygon-basierte Software.
Es kennt keine echten Rundungen sondern arbeitet immer über die Segmentierung/Facettierung von Flächen - CSG-Solids, NURBS oder Subdivision sind im vgl. zu Vectorworks nicht enthalten.
 

 

 

 

Das sauberste wäre sich den Modellaufbau der Türe gut zu überlegen und diese mit möglichst wenig Schritten zu erstellen.
So bleiben die Unterobjekte nachvollziehbar und Änderungen werden einfach.
Bspw. hast du sehr viele Verrundungen hintereinander ausgeführt, welche alle in einem Schritt möglich gewesen wären.
Im Alltag fällt diese Sauberkeit natürlich oft hinten runter.

Hier bspw. die gleiche Türe modelliert in 5 Operationen:

Türblatt.vwx



Ggf. hat noch jemand eine bessere Idee.

Liebe Grüße

Viktor
 

Türblatt.vwx

Bearbeitet von Viktor Frank
  • Like 2

BIM Consultant

ComputerWorks Deutschland

Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb Viktor Frank:

Hier bspw. die gleiche Türe modelliert in 5 Operationen:

 

Wow, toll, vielen Dank für die ausführliche Antwort und die Beispieldatei.

Du hast natürlich recht - wenn man die Tür effizienter baut, hat man hinterher nicht so viele Schritte und ich hatte einfach so vor mich hinmodelliert.

 

Da es aber vielleicht sogar noch komplexere Teile gibt, als mein Türblatt wäre es am einfachsten, man könnte auch einen Vollkörper mit Unterobjekten in einem Schritt umformen.

Das geht in Sketchup meines Wissens auch nur mit einem Plugin aber nicht mit Bordmitteln.

 

Das mit dem Punktkörper ist in vielen Fällen ein brauchbarer workaround, aber die Aufteilung in Einzelflächen kann einen natürlich stören. Vielleicht hat noch jemand anderer eine Idee....

 

  • Like 1

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Phrodus:

Vielleicht hat noch jemand anderer eine Idee....

 

Nicht wirklich 🙂

 

Die Tür erst mal zum Generic Solid zu simplifizieren bringt jedenfalls nichts.

 

Das Umformenwerkzeug mit Marquee ignoriert den einfachen Solid ohne irgendwelche Rückmeldung, das Umwandeln des Solids in ein SubD wird auch abgelehnt ....

 

Also der Wanderpokal bleibt weiterhin erst mal bei @Viktor Frank

  • Like 1

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