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Rampenmodellierung


peterlueftner

Frage

Geschrieben

Wie bzw. mit welchem Werkzeug würdet ihr den rot markierten Rampenbereich modellieren?
Grundrissausschnitt und Arbeitsschnitt liegen bei.
Es geht um den Bereich der gebogenen Rampe von -1,80 bis -2,70 m.
Mit dem Standardwerkzeug RAMPE bekomme ich nicht was ich brauche.
Geländemodell? Belag/Weg?
Bei den letztgenannten Werkzeugen bin ich absoluter Neuling und bräuchte einen Tipp wo dort ein sinnvolles Tutorial für Einsteiger helfen kann.

Bildschirmfoto 2025-08-01 um 09.55.12.jpg

Bildschirmfoto 2025-08-01 um 09.53.15.jpg

  • VW22-25 Architektur
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19 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Moin @peterlueftner,

 

ich würde versuchen die Kanten als Nurbs-Kurven anzulegen, daraus eine Fläche machen und die dann extrudieren..

Die Nurbs kann man schön entlang der Krümmung legen und auch die Knickpunkte könnten gerade sein. Die Fläche dann über die Kurvenverbindung... So würde ich es probieren..

Windows 11, Vectorworks 24 und 25, Architektur und Landschaft.

Geschrieben

Hallo peterlueftner

 

Eine gute Zusammenfassung der Möglichkeiten  findest du hier:

 

Vor ein paar Jahren habe ich für die NURBS-Variante (Guter Tipp von Sperlinm!) ein Video erstellt:

https://cloud.vectorworks.net/links/FJtpAizeZdu8CcT4/

 

Gruss, Marc

 

  • Like 2

Leiter BIM Consulting

ComputerWorks Schweiz

________________________________________

Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe

Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!

Geschrieben

Hatte paar mal solche Rampen und war am Ende mit dem Geländemodell am besten zurechtgekommen. Warum? Man hat ja diverse Parameter, die meines Wissens Kurven und Nurbs nicht schaffen. Man hat eine fixe Neigung der Rampe, möglicherweise Ausrundungen, Startneigung, Querneigung, zwangspunkte bei Rinnen, an Wänden usw. Stöße von 3D Körpern kriegt man nicht sauber hin.
 

Mit geländemodell setzt man die Nullpunkte manuell und leitet die Geometrie rechnerisch her. Da weiß man auch danach, was man geplant hat und nichts ist zufällig. Den Aufbau kann man in Schichten herstellen, die Ausdehnung durch die Umgrenzung einstellen. Man kann sogar einen erhöhten Fußweg mit wenig Aufwand realisieren. 

  • Like 1
Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @Hauruck

Das Geländemodell besteht ausnahmslos aus planaren Flächen.
Werden ein- oder mehrfach gekrümmte Flächen benötigt, eignet sich das Geländemodell nicht - hier sollte dann auf die oben genannten Methoden zurückgegriffen werden.

Liebe Grüße

Viktor 

Bearbeitet von Viktor Frank
  • Like 1

BIM Consultant

ComputerWorks Deutschland

Geschrieben

Vielen Dank an ALLE,
sind etliche gute Anregungen dabei.

@Viktor: Gilt die Einschränkung mit den Planaren Flächen auch für die Methode Belag/Weg?

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Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @peterlueftner

Ja - auch das Belag/Weg Objekt besteht ausschließlich aus planaren Flächen.
Es lässt sich jedoch wie von @berndpaul beschrieben sehr schön mit Vermessungspunkten und Gefällegrundriss-Objekten bearbeiten.

Für ein- oder mehrfach gekrümmte Flächen würde ich zu eigenen Modellierung via Nurbs raten.

LG

Viktor

Bearbeitet von Viktor Frank

BIM Consultant

ComputerWorks Deutschland

Geschrieben

Noch eine Frage zu der dann fertigen Geometrie:
Ich habe am Ende von der NURBS-Fläche einen Hohlkörper erzeugt,
den dann durch Subtraktion entsprechend zugeschnitten dass alles passt.

Mein Endkörper ist nun eine Vollkörper-Subtraktion.

Wenn ich nun eine idc-Datei ausgebe, erscheint die Rampe dort nicht.
Was muss ich tun damit sie exportiert wird?

  • VW22-25 Architektur
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Geschrieben (bearbeitet)

belag weg ist nicht planar (haken bei interpoliert und gefällegrundriss am start und am ende mit konstanter höhe.

image.thumb.png.c8d8444e9ec74132f64ec19995aedfc9.png

 

 

 

image.png

Bearbeitet von berndpaul

Bernd Paul Weiss

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @berndpaul

 

vor 25 Minuten schrieb berndpaul:

belag weg ist nicht planar

Doch, der Belag/Weg ist eine Dreiecksvermaschung - Dreiecke sind immer planar - das lässt sich bspw. in der Darstellungsart "Drahtmodell" sehen - ergo besteht der Belag/Weg immer aus planaren Flächen.

Die Einstellung "Oberfläche interpolieren" fügt dem Belag/Weg mehr Scheitelpunkte hinzu, was am Ende eine Näherung an die gekrümmte Geometrie darstellt.

Ich gebe dir Recht, dass eine starke Interpolation nahe genug an das Zielergebniss herankommt und somit der Belag/Weg auch ein valider Weg ist die Rampe zu beschreiben.

Eine wahre gekrümmte Oberfläche lässt sich damit jedoch nicht erstellen.

Liebe Grüße

Viktor
 

Bearbeitet von Viktor Frank
  • Like 3

BIM Consultant

ComputerWorks Deutschland

Geschrieben
vor 22 Minuten schrieb Viktor Frank:

Hallo @berndpaul

 

Doch, der Belag/Weg ist eine Dreiecksvermaschung - Dreiecke sind immer planar - das lässt sich bspw. in der Darstellungsart "Drahtmodell" sehen - ergo besteht der Belag/Weg immer aus planaren Flächen.

Die Einstellung "Oberfläche interpolieren" fügt dem Belag/Weg mehr Scheitelpunkte hinzu, was am Ende eine Näherung an die gekrümmte Geometrie darstellt.

Ich gebe dir Recht, dass eine starke Interpolation nahe genug an das Zielergebniss herankommt und somit der Belag/Weg auch ein valider Weg ist die Rampe zu beschreiben.

Eine wahre gekrümmte Oberfläche lässt sich damit jedoch nicht erstellen.

Liebe Grüße

Viktor
 

 

interessant und ja, es stimmt. aber für den rohbau sollte es so reichen.

  • Like 1

Bernd Paul Weiss

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo zusammen,

 

was auch geschickt sein kann.

1.

Einschichtige Wand mit Wandbreite = gewünschte Rampenbreite definieren

2.

Runde Wand damit zeichnen

3.

Doppelklick auf gezeichnete Wand.

Im Bearbeitungsmodus "3D Wandpunkte verschieben"

auswählen und ein Wandende auf die gewünschte Höhe

verschieben.

4a

Mit dem Extrahieren-Tool die Deckfläche extrahieren

(wird dann eine Nurbs-Fläche)

ODER

4b

Wand mit "Gruppierung auflösen" zu Vollkörper umwandeln

 

Mit 4a oder 4b entsprechend weitermodellieren.

 

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern
  • Like 1

/  /  /  /  /

 

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