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Drücken/Ziehen bei nicht planaren Flächen


LV50

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

2023 wurde bei Vectorworks das Drücken/Ziehen-Tool überarbeitet. Laut folgendem Video sollte man damit seitdem auch nicht planare Flächen bearbeiten können.

Wenn ich dies mit einem nicht planaren 3d-Polygon oder auch einer NURBS-Kurve probiere, kann ich die Flächen aber nicht greifen und somit nicht ziehen. Woran könnte das liegen?

 

Danke im Voraus.

Viele Grüße

Lukas

 

 

6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Hey @LV50,

 

Ein 3D-Polygonkörper (bzw. Mesh) wird üblicherweise aus einzelnen planaren

3D-Flächen (mit jeweils 3 Punkten) zusammengesetzt.

 

Dein 3D-Polygon hat 4 Punkte d. h. dass diese Fläche aus

min. 2 separaten planaren Flächen bestehen muss.

 

Diese Flächen siehst Du deshalb nicht, weil in den Rendereinstellungen

des Volumenmodells, der Einblendwinkel bei Schwellenwert: 30 liegt.

Stelle mal den Wert z.B. auf 5, dann wird die Knickkante sichtbar.

 

LÖSUNGEN:

1.

3D-Polygon

Um dieses 3D-Polygon bearbeiten zu können musst Du es in

einen Punktkörper umwandeln.

 

Erst dann kannst Du die einzelnen planaren Flächen des

3D-Polygonkörpers mit Push/Pull bearbeiten.

 

2.

Nurbs-Kurve

Eine Kurve ist keine Fläche, d.h. das Du aus der Nurbs-Kurve

erst eine Nurbs-Fläche erstellen musst.

 

Menü: 3D Modell / Nurbs-Fläche anlegen.

 

… erst dann kannst Du mit Push/Pull die nicht planare Fläche

bearbeiten

 

/ / / 

 

Wenn Du organische Flächen erstellen möchtest, dann empfehle

ich Dir Nurbs zu verwenden. Nurbs-Flächen haben smoothe Oberflächen

und bestehen nicht wie Punktkörper (zusammengesetzte 3D-Polygone) 

aus triangulierten planaren Flächen.

 

Wenn Du weitere Fragen hast, helfe ich Dir gerne

 

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern
  • Like 3

/  /  /  /  /

 

VW 2025 U7 (Build 828783)


MacBook Pro 16"  |  2023  |  M3 Max  |  128 GB Ram
macOS Sequoia 15.7.1

Geschrieben

mach

vor 6 Stunden schrieb LV50:

Hallo zusammen,

 

2023 wurde bei Vectorworks das Drücken/Ziehen-Tool überarbeitet. Laut folgendem Video sollte man damit seitdem auch nicht planare Flächen bearbeiten können.

Wenn ich dies mit einem nicht planaren 3d-Polygon oder auch einer NURBS-Kurve probiere, kann ich die Flächen aber nicht greifen und somit nicht ziehen. Woran könnte das liegen?

 

Danke im Voraus.

Viele Grüße

Lukas

 

mache es z.B.: mit der BAsis einer Polylinie...

 

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Hey @LV50,

 

ohne ein konkretes Ziel vor Augen zu haben, wird es schwierig, helfen zu können.

Kannst Du bitte ein Beispiel hochladen, was Du modellieren möchtest?

 

LG Tobi

/  /  /  /  /

 

VW 2025 U7 (Build 828783)


MacBook Pro 16"  |  2023  |  M3 Max  |  128 GB Ram
macOS Sequoia 15.7.1

Geschrieben

Hallo @tobiaskern,

 

danke für deine Rückmeldung. Ich habe im Anhang eine Datei mit dem 3d-Polygon, der Nurbs-Kurve und dem Objekt auf dem basierend ich die Formen gezeichnet habe beigefügt.

 

Mein Ziel war es eine Frontfläche für die Bank zu kreieren, die sich über die gesamte Fläche verzieht und keinen Knick hat. Im Idealfall hätte ich daraus einen Volumenkörper erstellt und es dann von der Bank substrahiert.

 

Viele Grüße

Lukas

Test_Druecken_Ziehen_Tool.vwx

Geschrieben
vor 23 Stunden schrieb LV50:

oder auch einer NURBS-Kurve probiere

 

Muss man die nicht erst in eine NURBS-Fläche umwandeln (?)

 

Zum spielerischen Modellieren finde ich NURBS zu umständlich. Aber zumindest kann man, wenn man schon weis wie es aussehen soll, mit NURBS alles bauen.

 

Ein geschlossenes 3d Polygon ist wie ein Mesh, wenn es nicht planar ist, es bekommt Knicke, über deren Lage man keine Kontrolle hat.


Wenn man so ein Mesh als 3D Körper hat und das geknickte Ding in einen Solid umwandelt, kann man PushPull anwenden. PP wird aber immer nur eine einzige Fläche (senkrecht zu ihrer Flächennormalen) verschieben. Im Fall von zerknitterten Flächen meist nur so weit bis man 2 oder mehr Flächen, ganz oder teilweise überdeckt und bis zum nächsten Eckpunkt einer benachbarten Fläche kommt.

 

Eigentlich bietet sich für die Aufgabe das SubD Werkzeug in VW an.

SubD's sind einigermassen flexibel und intuitiv zu bedienen. Es sind zwar letztlich auch nur zerknitterte Meshes, diese werden aber für die Darstellung smooth gerechnet.

 

  • Like 2

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Danke euch! So funktioniert es 👍

Dann hab ich jetzt auch besser verstanden wie 3d-Polygone funktionieren und in das Thema Subdivision werde ich mich mal reinarbeiten.

 

Viele Grüße

Lukas

  • Like 2

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