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Gebogene Flächen anlegen – How to NURBS?


sobbl

Frage

Geschrieben (bearbeitet)

Hey,

ich bin noch relativ neu im Umgang mit Vectorworks.

 

Gerne würde ich eine gebogene Fläche zeichnen, Stärke 8mm (im Screenshot blau eingefärbt).
Wie gehe ich am besten vor? Mit einer Nurbs-fläche habe ich ein eher ungenaues Ergebnis erhalten, vermutlich hab ich es falsch angewendet (U+V Punkte auf meine Ausgangskurve gezogen …). 

Hat jemand einen Tipp für mich?

Lieben Dank
Sophia 

Bildschirmfoto 2024-09-01 um 11.49.47.png

Bearbeitet von sobbl

6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

hallo im forum,

wenn man eine nur in einer dimension gebogen fläche anlegen möchte, kann man auch die ansicht der 8mm kante in 2d zeichnen und dann extrudieren...

Bearbeitet von am stgt

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.7.9

Geschrieben

Eine NURBS Fläche ist hier schon sinnvoll.

Du kannst ihr nachher eine Dicke geben.

 

Für Bezier Kurven (BSPLINES) gibt es verschiedene Arten von Kontrollpunkten.

Ich bin mir aber gerade nicht sicher wieviel Auswahl man da in VW hat.

 

Bei NURBS sind eigentlich Pole üblich.

Die liegen seltenst zufällig direkt auf der Kurve sondern ausserhalb.

Die kann man sich mehr als Magnetpole vorstellen das die Linie im

Einflussbereich an sich zieht.

 

Die anderen Arten, mit Tangentengriffen etc. oder auch bei die mir beliebteste,

wo die Punkte direkt auf der Kurve liegen gibt es normalerweise nur bei

den "einfacheren" Bezier Kurven.

Falls es diesen Modus in VW gibt könnte man zuvor die einzelnen Kurven damit

erstellen, um leichter die Geometrie zu treffen und erst danach in NURBS Kurven

und NURBS Flächen umwandeln.

Ab dann sind die Griffpunkte allerdings wieder ausserhalb.

 

 

Man könnte auch mit VW's Subdivision Körpern arbeiten aber das sind

dann letztendlich nur 3D Meshes.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Hey, vielen Dank schonmal für eure schnellen Antworten!!
 

@am stgt Ich glaube so ähnlich habe ich es jetzt auch umgesetzt, die bestehende Kurve als Fläche aus meinen bestehenden 3D 'Streben' entnommen und dann auf 8 mm extrudiert … war aber nur semi–glücklich mit meinem Ergebnis.
 

@zoom Bezier-Kurven werde ich jetzt gleich nochmal ausprobieren. Klingt für mich so, als könnte das auch für die Zukunft eine halbwegs saubere Lösung ergeben!!

 

Bildschirmfoto 2024-09-01 um 12.55.54.png

Geschrieben (bearbeitet)

ich meinte aber nicht die fläche anlegen und dann die dicke extrudieren. sondern die 8mm ansichtskante von der seitenansicht aus zeichnen und dann auf die breite extrudieren! sonst wird das mit der dicke ja eien sehr unsaubere sache...

Bearbeitet von am stgt
  • Like 2

VW2024 Architektur Update 8.0.1 & VW2026 Architektur Update 7 • Artlantis 2021 • macOS 15.7.9

Geschrieben

Würd auch die Kurve zuerst in 2D zeichnen (also die Ansicht von der Seite) und dann extrudieren (3D-Modell - Extrusionskörper anlegen). NURBS würd ich nur benutzen wenn du mehrfach gekrümmte Oberflächen hast.

  • Like 3

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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