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Gelände in Volumenkörper wandeln und von Bestandsbebauung abziehen - Ziel Körper für 3D Druck


J_M

Frage

Geschrieben

Ich habe die Bestandsbebauung als 3D Volumen (einfacher Vollkörper)

 

Das Gelände konnte ich schon als Schichtenmodell in 3D wandeln, bin dabei so vorgegangen:

- Geländemodell in der 3D Ansicht als Höhenschichten anzeigen lassen

- Symbol / Objekt wird Gruppe

- Gruppe auflösen

- Volumen vereinigen

Ergebnis ist ein "Vollkörper Addition"

 

Jetzt würde ich gern das Geländevolumen von der Bestandsbebauung abziehen, um die Unterseite der Häuser stufig zu bekommen, um sie 3D drucken zu können.

 

Leider kommt dann immer der Fehler, dass das so nicht geht!?

 

Was mache ich falsch?

 

image.thumb.png.0252cb07dee75b082c691b85127b5bc4.png

VW 2025 normalerweise mit dem aktuellsten Update

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24 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

verstehe ich es richtig, du willst eigentlich die häuser vom gelände abziehen und als ergebnis ein gelände mit quasi baugruben haben? dann müsste das doch mit schnittvolumen löschen gehen.

image.png.625e7c88a06992c52d0ce3f4c9b9c0e0.png

 

image.thumb.png.0930a71f50df32189b26408780a3e0e3.png

Bernd Paul Weiss

Geschrieben

an sich richtig, nur anderherum 😉

 Die Unterkante der Häuser soll stufig sein, damit ich sie aufs fertige Höhenmodell aufsetzen kann...

 

Genau mit dem Befehl "Schnittvolumen löschen" würde ich es ja gern machen, aber das wird mir gar nicht angeboten, sonder nur "Schnittfläche löschen" und dann kommt die Fehlermeldung...

 

Es liegt irgendwie an den Häusern, die lassen auch untereinander nur den Befehl "Schnittfläche löschen" zu und kein Volumen!?

 

Das Gelände kann ich in sich mit Schnittvolumen bearbeiten...

 

Seltsam...

VW 2025 normalerweise mit dem aktuellsten Update

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Geschrieben (bearbeitet)

Hey @J_M,

 

wie sind die Häuser erstellt worden, bzw. welchen

Objekttyp haben die Häuser?

 

Vermutlich sind die Häuser von der Geometrie her

nicht "wasserdicht"

 

… ggf das File hier mal hochladen. 

 

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern

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VW 2025 U7 (Build 828783)


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Geschrieben (bearbeitet)

Hi @J_M

 

so klappts (bei mir):

 

1.

Alle Höhenschichten auswählen

2.

Zu Nurbs konvertieren (es ensteht eine Gruppe)

3.

Die Gruppe öffnen und alle Nurbs-Flächen auswählen

4.

Befehl: "Flächen trimmen" ausführen

5.

Alle neuen Gelände-Körper mit ”Volumen zusammenfügen" (jetzt geht der Befehl)

zu einen Solid mergen

6.

Gelände von den Häuser abziehgen.

 

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern

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Geschrieben

Zum späteren 3D-Druck:

 

Wie bekommst Du die Häuser an die korrekte Position

auf dem Geländemodell?

 

Evtl. ist es ggf. doch ratsam, die Häuser unten eben zu drucken

und die Aussparung der Häuser im Geländemodell vorzunehmen.

 

LG Tobi

  • Like 1

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Geschrieben
vor einer Stunde schrieb J_M:

Jetzt würde ich gern das Geländevolumen von der Bestandsbebauung abziehen, um die Unterseite der Häuser stufig zu bekommen, um sie 3D drucken zu können.

 

Leider kommt dann immer der Fehler, dass das so nicht geht!?

 

Die Gebäude sind überwiegend Generic Solids,

nur Garagen etc. sind noch Extrudes.

 

Möglicherweise kommt die Fehlermeldung wegen kleiner Ungenauigkeiten.

Ich vermute die Gebäude Extrudes/Garagen, die ihre Solid Häuser nicht sauber treffen.

Manchmal liegen sie knapp davor, an manchen Verbindungen ragt die eine Ecke leicht

rein und an der anderen Seit liegt sie knapp vor dem Gebäude.

Das müsste eigentlich bereits beim Addieren der Häuser mit ihrem Anbau

zu Problemen oder Warnungen führen.

 

Dann ist da noch ein Gebäude das insgesamt nicht ganz koscher aussieht.

Ist eine Solid Subtraction (was bitte wird da subtrahiert ?) darin steckt eine Solid Section,

danach noch mal eine Solid Section und irgendwann am Ende ein Generic Solid,

der allerdings bereits so ausschaut wie das Endergebnis nach der Verschachtelung .... 

 

Auch die Höhenschichten sind Extrudes, als ebenfalls Solids.

 

Von daher sollte es, wenn da keine Geometrieungenauigkeiten drin wären,

grundsätzlich mit den Booleschen Opertaionen schon funktionieren (?)

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Geschrieben

Hi,

 

meiner Erfahrung nach hilft es (wie oben beschrieben),

wenn solide Körper nicht richtig funktionieren, sie in

Nurbs umzuwandeln und mit dieser Geometrie (Einzelflächen)

dann die soliden Körper wieder zu generieren.

 

… schlägt dies fehl, dann stimmt mit der Geometrie etwas

nicht, z.B. kleine Löcher in der Geometrie. 

In meinem Test hat es jedenfalls gut funktioniert.

 

Warum die soliden Körper manchmal trotzdem

nicht korrekt funktionieren, ist mir ein Rätsel.

 

Man z.B. prüfen, ob über den Menübefehl: "3D Informationen"

ein Wert bei Volumen bei 3D-Objekten angezeigt wird.

Steht dort nichts, dann ist das Objekt möglicherweise nicht

"wasserdicht" und der eine oder andere Befehl (boolsche Operationen)

funktioniert dann nicht.

 

LG Tobi

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Geschrieben

ich habe deine datei geöffnet und alle höhenschichten vereinigt sowie alle häuser zu einem einfachen vollkörper vereinigt. die subtraktion wurde nach wie vor nicht angeboten. dann habe ich alles markiert und in die zwischenablage kopiert und in eine neue datei eingefügt. dann funktioniert es....

image.thumb.png.166eaf348b01860e8e4b8bf6d6a608f9.png

  • Like 1

Bernd Paul Weiss

Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb tobiaskern:

Hi @J_M

 

so klappts (bei mir):

 

1.

Alle Höhenschichten auswählen

2.

Zu Nurbs konvertieren (es ensteht eine Gruppe)

3.

Die Gruppe öffnen und alle Nurbs-Flächen auswählen

4.

Befehl: "Flächen trimmen" ausführen

5.

Alle neuen Gelände-Körper mit ”Volumen zusammenfügen" (jetzt geht der Befehl)

zu einen Solid mergen

6.

Gelände von den Häuser abziehgen.

 

LG Tobi

 

es ist zum Verzweifeln, genau so vorgegangen, ich kann einfach keine Volumen schneiden!_

 

Das Gelände ist aus Finnpappe schon fertig gebaut, da will ich jetzt ungern nachträglich mit dem Cutter dran, daher der Versuch, ob man das positioniert und angepasst bekommt...

Erstmal nur ein Haus...

 

@zoom

auch wenn ich nur die rechteckige Garage, die völlig frei steht nehme, an der nix bearbeitet wurde, geht es nicht...

auch wenn ich nur eine Höhenschicht nehme...

 

2 Höhenschichten kann ich aber voneinander abziehen - logisch ist das nicht...

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Geschrieben (bearbeitet)
vor 7 Minuten schrieb berndpaul:

ich habe deine datei geöffnet und alle höhenschichten vereinigt sowie alle häuser zu einem einfachen vollkörper vereinigt. die subtraktion wurde nach wie vor nicht angeboten. dann habe ich alles markiert und in die zwischenablage kopiert und in eine neue datei eingefügt. dann funktioniert es....

image.thumb.png.166eaf348b01860e8e4b8bf6d6a608f9.png

 

Hi,

 

das ist jetzt aber spannend. In meiner Version kann ich nicht direkt vereinigen,

ich muss zwingen über Nurbs gehen.

 

Alternativ würde auch funktionieren:

1.

Alle Höhenschichten auswählen

2.

Menübefehl: "Flächen trimmen"

3.

dann: Vollkörper anlegen: "Volumen zusammenfügen"

 

Mit welcher Version und Betriebssystem arbeitet ihr?

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern

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Geschrieben

Welches Update?

Welches macOS und Update?

 

Hilfreich ist es, diese Info in die Signatur einzupflegen.

 

LG Tobi

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Geschrieben

Die Lösung steckt an ganz anderer Stelle!

 

@berndpaul

you made my day!

 

Gelände und Häuser müssen! auf der gleichen Konstruktionsebene liegen!

 

Durch rumprobieren mit deiner Datei bin ich dann drauf gekommen - jetzt funktioniert das auch mit meinen Ausgangsdaten...

Hab dein Gelände zu meinen Häusern kopiert und plötzlich ging es, war dein Gelände auf einer extra Konstruktionsebene, dann nicht.

 

Ist das bei allen boolschen Operationen so?

  • Like 3

VW 2025 normalerweise mit dem aktuellsten Update

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Geschrieben (bearbeitet)

Hey,

 

vermutlich hat es deswegen bei mir auf Anhieb funktioniert,

da der Befehl "Flächen trimmen" die Objekte autom.

auch auf die gerade aktive Konstruktionsebene verschoben hat,

war zufällig die Ebene der Häuser.

 

Die Ebenen hatte ich deswegen nicht überprüft.

 

Aber es stimmt schon: boolsche Operationen funktionieren

nur auf der gleichen Konstruktionsebene.

 

Schön, dass es geklappt hat.

Viel Erfolg 

 

LG Tobi

Bearbeitet von tobiaskern

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Geschrieben
vor 11 Minuten schrieb tobiaskern:

Welches Update?

Welches macOS und Update?

 

Hilfreich ist es, diese Info in die Signatur einzupflegen.

 

LG Tobi

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VW 24 Update 6

 

Ich denke aber nicht, dass es daran liegt
 

Bernd Paul Weiss

Geschrieben

also nochmal der reihe nach

 

1. alle höhenschichten markieren und flächen trimmen, es entstehen (falls es noch keine waren) vollkörper

2. die vollkörper volumen zusammenfügen

3. die vollkörperaddition in einfachen vollkörper umwandeln

4. das gleiche mit den häuser machen

5. beide vollkörper auf gleiche konstruktionsebene legen

6. vollkörper schnittvolumen löschen

  • Like 3

Bernd Paul Weiss

Geschrieben
vor 12 Minuten schrieb berndpaul:

1. alle höhenschichten markieren und flächen trimmen, es entstehen (falls es noch keine waren) vollkörper

 

Interessant dass das funktioniert.

(Dass VW bei Auswahl aller Schichten, jeweils nur die Flächen jeder

einzelnen Höhenschicht "verschweisst")

Es berühren sich ja die Seitenflächen der Schichten am Modellrand.

Ich hätte erwartet dass die dann miteinander verbunden werden

was natürlich keinen vernünftigen (Gesamt-)Solid ergeben könnte.

 

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