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Winkeleinstellung für orthogonale Darstellung


TDSOTM

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen, 

 

ich habe eine Frage zur orthogonalen Darstellung. Wenn ich mir von einem Volumen einen Ansichtsbereich anlege und zum Beispiel als Standardansicht "Links vorne oben" und bei der Projektionsart "Orthogonal" vorgebe, habe ich eine 30°/30° Darstellung. da mir das für meine Zwecke zu steil ist würde ich stattdessen lieber eine orthogonale Darstellung mit 15°/15° Winkeln erzeugen. Ist es denn irgendwie möglich, die Winkel der othogonalen Projektionsart anzupassen? Ich bin bis jetzt in VW nicht fündig geworden und auch meine Suche im weltweiten Netz hat keine brauchbaren Ergebnisse gebracht. Hoffentlich träume ich hier nicht wieder von einem Ding der Unmöglichkeit 😉

 

Gruß Marc

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo TDSOTM

 

Es gibt keine Einstellung bzgl. des Winkels. Am Besten nimmst du das Kamerawerkzeug und versucht über Ändern der Werte in der Infopalette dich damit an die gewünschten Winkel anzunähern.

 

Eine Ännäherung an die 15° geht auch so:

- Im Zubehör-Manager ein Script anlegen

- "SetView(#-68.49d,#-42.941403d,#-15.030d,0.00,0.00,0.00);" (ohne die "") ist die Scriptzeile.

 

Mit einem Doppelklick wird das Script ausgeführt und stellt die Orthogonale Ansicht angenähert mit 15° dar. Man kann die Werte sicher noch exakt ausrechnen...ich sag nur "Fensterplatz gehabt" 😉

 

Gruss, Marc

 

Leiter BIM Consulting

Vectorworks Switzerland

________________________________________

Vectorworks - Führende BIM-Spitzentechnologie und Flaggschiff der Nemetschek Gruppe

Weltweit verwirklichen über eine halbe Million Architekten und Designer grossartige Projekte mit Vectorworks!

Geschrieben

Das was mit SetView angegeben ist, ist der Euler-Winkel (Benannt nach dem Schweizer Leonoard Euler)

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Kann man ausrechnen, wenn man keinen Fensterplatz hatte oder ganz Pragmatisch könnte man sagen, ich schaue mit 45° auf einen Körper weil die Neigung von 15° soll ja gleichmässig? 15° sein der Kanten.

Dann nehme ich mit der VW Kamera eine Länge des Kamerapfeiles von 1000 mm oder 1m etc. Etwas, was einfach ist zum Rechnen. Mit dieser Länge rechne ich einen Winkel von 15° und bekomme dann 267.94 irgendwas. Bzw. statt rechnen, kann man natürlich ein Dreieck mit 15° und Gegenkathete 1 zeichnen und dann rausmessen (Wir sind ja im CAD).

Das wäre dann die different bei der Kamera zwischen Aughöhe und Blickpunkt höhe

 

  • Like 1

Macbook m3 Max 48 GB | Ryzen 3950x 64GB NVIDIA rtx3090

Geschrieben

Einer der der Thread, den man lieber nicht beantwortet hätte 😁
Also es ist so, gemäss obiger Anleitung der Winkel dann irgendwo bei 14.51 stehen bleibt. Also da scheint es irgendwo ein Fehler oder Überlegungsfehler zu geben.

D.h. entweder die Berechnung dahiner reproduzieren oder den Wert auf 275 korrigieren. mit Länge 1m der Kamera und Höhendifferenz von 0.275 bekomme ich ziemlich exakt dann eine isometrie mit 15°. Aber für die genaue herleitung, wäre ich jetzt raus  ...
 

Macbook m3 Max 48 GB | Ryzen 3950x 64GB NVIDIA rtx3090

Geschrieben

So, nach einer längeren Pause melde ich mich jetzt noch mal. Vielen Dank für eure Tips. Das mit dem Skript hat sehr gut funktioniert. Da ich am Ende ohnehin noch einmal mit einer dicken Outline im Layoutbereich die Außenkanten nachgefahren habe, um einen Pikto-artigen Stil zu erzeugen, hat das auf jeden Fall so gut funktioniert. Danke! 

Geschrieben (bearbeitet)
  • 3D Polygon erzeugen
  • um 15 Grad verdrehen
  • Arbeitsebene festlegen
  • Ansicht in Bezug auf Arbeitsebene festlegen
  • gesicherte Darstellung erzeugen

 

ich wusste garnicht, dass man kameras nicht über winkel vertikal drehen kann. das ist wirklich schwach

Bearbeitet von berndpaul

Bernd Paul Weiss

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