ich versuche derzeit eine Haus zu Zeichnen, bei dem das Treppenhaus auf versetzter Höhe zum EG sitzt (90cm tiefer).
der Eingang zum EG liegt bei 90cm über GOK und der Eingang zum Treppenhaus liegt auf 0cm über GOK.
Nun habe ich mein 3D Geschoss vom EG auf 90cm über GOK gelegt. Mein Problem ist nun, dass meine Eingangstür zum TRH in der Wand vom KG und EG liegt.
Was ist hier der Sinnvollste Weg die Wände und die Tür darzustellen?
Derzeit habe ich das Problem folgendermaßen gelöst: Die Tür zum Treppenhaus habe ich im EG platziert und 90cm nach unten verschoben, sodass die Tür im 2D im EG angezeigt wird.
Dann habe ich im KG eine Wandaussparung gemacht und so gelegt, dass die Tür nicht in der Wand vom KG liegt. Die Wandöffnung wird allerdings im KG im 2D angezeigt, was ich nicht möchte.
Kann ich die Wandaussparung im KG ausblenden, bzw. mein Vorgehen wäre es, einfach eine 2D Fläche drüberzulegen.
Gibt es generell eine bessere / Sinnvollere Lösung für das Problem? Mir kommt der Weg sehr aufwändig vor. Natürlich könnte man mit Split Level arbeiten, dazu müsse ich ja neue Geschosse anlegen, etc. Ich weiß nicht ob das Sinnvoller wäre,
Frage
Mazeonaut
Hallo Liebes Forum,
ich versuche derzeit eine Haus zu Zeichnen, bei dem das Treppenhaus auf versetzter Höhe zum EG sitzt (90cm tiefer).
der Eingang zum EG liegt bei 90cm über GOK und der Eingang zum Treppenhaus liegt auf 0cm über GOK.
Nun habe ich mein 3D Geschoss vom EG auf 90cm über GOK gelegt. Mein Problem ist nun, dass meine Eingangstür zum TRH in der Wand vom KG und EG liegt.
Was ist hier der Sinnvollste Weg die Wände und die Tür darzustellen?
Derzeit habe ich das Problem folgendermaßen gelöst: Die Tür zum Treppenhaus habe ich im EG platziert und 90cm nach unten verschoben, sodass die Tür im 2D im EG angezeigt wird.
Dann habe ich im KG eine Wandaussparung gemacht und so gelegt, dass die Tür nicht in der Wand vom KG liegt. Die Wandöffnung wird allerdings im KG im 2D angezeigt, was ich nicht möchte.
Kann ich die Wandaussparung im KG ausblenden, bzw. mein Vorgehen wäre es, einfach eine 2D Fläche drüberzulegen.
Gibt es generell eine bessere / Sinnvollere Lösung für das Problem? Mir kommt der Weg sehr aufwändig vor. Natürlich könnte man mit Split Level arbeiten, dazu müsse ich ja neue Geschosse anlegen, etc. Ich weiß nicht ob das Sinnvoller wäre,
Vielen Dank und liebe Grüße, Mathias


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