ich sitze gerade an Farb- und Materialstudien und wollte mir Perspektiven anlegen, diese in "nur sichtbare Kanten" anzeigen und dann mit verschiedenen Farbkonzepten Überlagern. Um im Bereich der Fliesen ein perspektivisch korrektes Raster zu haben, war mein Ansatz eine Textur mit Oberflächenschraffur anzulegen, diese einem Material zuzuordnen und anschließend dem mehrschichtigen Bauteil dann das Material zuzuweisen.
Das klappt bis hierhin auch ganz gut, allerdings kommt jetzt das Problem. Ich kann die Textur nicht drehen, wenn sie über eine Bauteilschicht definiert ist. Das kann doch aber nicht so gemeint sein, hoffe ich. Was mache ich falsch?
Wenn ich dann das gesamte Bauteil mit der Textur belege, kann ich zwar die Textur drehen, allerdings zweigt er sie mir dann nicht mehr an...
Das muss doch gehen, ich möchte doch ein Material, beispielsweise eine Fliese einer Bauteilschicht zuweisen, anschließend das Raster so hinschieben, dass es gefällt und anschließend daraus passende Perspektiven oder Wandabwicklungen generieren. Ansonsten muss ich ja doch wieder alles drei mal und händisch machen.... Weiß jemand Rat?
Gerne auch einen alternativen Weg, der gut funktioniert, allerdings erscheint es mir logisch, dass Vectorworks das wie beschrieben abbilden können sollte. Ich möchte die Sachen ja möglichst nur einmal an einer Stelle einstellen müssen.
PS: In diesem Projekt arbeite ich noch mit VW 2023
Frage
Hans-Peter Hansen Petersen
Hallo liebes Forum,
ich sitze gerade an Farb- und Materialstudien und wollte mir Perspektiven anlegen, diese in "nur sichtbare Kanten" anzeigen und dann mit verschiedenen Farbkonzepten Überlagern. Um im Bereich der Fliesen ein perspektivisch korrektes Raster zu haben, war mein Ansatz eine Textur mit Oberflächenschraffur anzulegen, diese einem Material zuzuordnen und anschließend dem mehrschichtigen Bauteil dann das Material zuzuweisen.
Das klappt bis hierhin auch ganz gut, allerdings kommt jetzt das Problem. Ich kann die Textur nicht drehen, wenn sie über eine Bauteilschicht definiert ist. Das kann doch aber nicht so gemeint sein, hoffe ich. Was mache ich falsch?
Wenn ich dann das gesamte Bauteil mit der Textur belege, kann ich zwar die Textur drehen, allerdings zweigt er sie mir dann nicht mehr an...
Das muss doch gehen, ich möchte doch ein Material, beispielsweise eine Fliese einer Bauteilschicht zuweisen, anschließend das Raster so hinschieben, dass es gefällt und anschließend daraus passende Perspektiven oder Wandabwicklungen generieren. Ansonsten muss ich ja doch wieder alles drei mal und händisch machen.... Weiß jemand Rat?
Gerne auch einen alternativen Weg, der gut funktioniert, allerdings erscheint es mir logisch, dass Vectorworks das wie beschrieben abbilden können sollte. Ich möchte die Sachen ja möglichst nur einmal an einer Stelle einstellen müssen.
PS: In diesem Projekt arbeite ich noch mit VW 2023
iMac 24" 2023, Apple M3, 16 GB, macOS Sequoia 15.7.1
Vectorworks 2025
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