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Geschrieben

Moin,

 

ich frage mich, wie ihr Glanz und so bei Holztexturen einstellen wuerdet, damit soetwas bei rauskommen wuerde.

 

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hat da jemand schon gescheite settings gemacht?

HP Z2 G9 Wolf Security Edition Win 11 Pro I0 14900 24 kerne 3.2 ghz, 64 gb RAM, NVIDIA RTX A4000. VWX 2025

Geschrieben

Hallo Kingchaos

 

Am Einfachsten unter der Textur bearbeiten / Spiegelung mit den Einstellungen rumspielen. Auf dem Foto hat es durch das Tageslicht einen deutlichen "Bloom-Effekt". Dieser kannst du allfällig durch das einschalten des Hintergrundes (HDRI weiss o.ä) erreichen.

 

Hab mal kurz zur Veranschaulichung ein Setting erstellt. Ich persönlich finde die Renderings/Ergebnisse aus VW jedoch nicht wirklich ansprechend.

 

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  • Like 1
Geschrieben

jo danke, also Plastik, das war die erste huerde.

 

und der Hintergrund macht dann einen "bloom" effekt?

 

ich will gar keine Szene draussen haben, ich wollte nur wissen wie in etwa man die settings waehlt.

 

guck ich gleich mal.

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Geschrieben

und wenn das Holz noch einen Bump also eine Unebenheit hat, beisst sich das oder macht vwx das ordentlich?

 

Was meinst du denn ist nicht ansprechend?

 

Es wirkt ohne unschaerfe und einen focusbereich eh kuenstlich.

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Geschrieben (bearbeitet)

 

 

das Holz wirkt einfach bissl stumpf und die Farben bei den verschiedenen Balken richtig einzustellen ist schon nicht einfach.

 

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Der Bump auf den Fliesen ist schon ok, davon mal ab, dass die textur falsch herum drauf liegt und der schatten oben ist ^^

 

 

Bearbeitet von kingchaos

HP Z2 G9 Wolf Security Edition Win 11 Pro I0 14900 24 kerne 3.2 ghz, 64 gb RAM, NVIDIA RTX A4000. VWX 2025

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