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Volumen aus einzelnem 3D-Polygon erzeugen


linosphere

Frage

Geschrieben

Ich habe ein nicht-planares 3D-Polygon. Diesem würde ich gerne eine Dicke (quasi Schichtstärke) zuweisen und einen geschlossenen Körper erhalten, der im Schnitt gefüllt dargestellt wird. Habe nun schon einige Varianten ausprobiert, nichts hat so richtig gut funktioniert. Im Prinzip suche ich etwas, das zum gleichen Ergebnis führt (und ähnlich schnell geht), wie Drücken/Ziehen. Ich würde es gerne vermeiden, alle Seitenflächen als 3D-Polygone zu zeichnen und dann einen Punktkörper anzulegen.

 

Wie würdet ihr da vorgehen?

Vectorworks Landschaft 2024

Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma

8 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @linosphere

lust das 3Dpolygon und eine "skizze" zum Ergebnis zu posten?
ich kanns nicht 100% nachvollziehen


Liebe grüße

Bearbeitet von GSP_nowhere

...alles Liebe aus Stuttgart.....
MacBook Pro 2,3 8-core (9.te Generation i9) 32 GB / 1 TB SSD / Radeon Pro 5500M mit 8 GB / 16“

MacOS Big Sur 11.6.5

VW 21/22/23 Architektur

Wissen heißt wissen, wo es geschrieben steht.


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Geschrieben (bearbeitet)

@linosphere

Was ist damit, den Weg überr NURBS und dann den Hohlkörper zu gehen ...?
1. 3D Polygon anwählen

2. NURBS Fläche anlegen
3. Hohlkörper mit Dicke



alternativ-Vorschlag wäre, das 3Dpolygon in seine Triangulation zu zerlegen (=Planar) und dann damit ins Volumen gehen


liebe grüße
 

Bearbeitet von GSP_nowhere

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Geschrieben

stimmt .. in der komplexität geht es nicht ...

Ich schau nochmal ...

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Geschrieben (bearbeitet)

Hallo @linosphere

im englischen Forum gibts einen tollen Beitrag zu genau dem Thema mit mehreren Vorschlägen.
https://forum.vectorworks.net/index.php?/topic/88106-how-do-i-give-a-non-flat-3d-polygon-depth/
"Note that a 3d poly is a perimeter, not a surface"

Was für mich gut funktioniert hat:

1. 2D-Abbild vom Polygon erstellen, auf K-Ebene (Ändern - Objekte umwandeln - Duplikat in Polygon)
2. komplexes 3D Polygon triangulieren (Ändern - Polygone triangulieren)
3. triangulierte 3D Polygone zusammenfügen (Volumen zusammenfügen)
image.png.642b70f5e31d4db0fa80930767aa63d6.png
4. 2D Polygon extrudieren
5. deine erstellte Fläche 2x in gewünschtem Abstand platzieren
image.png.c99abfcbb7ded66eb40739beead0ba06.png
6. 2x Fläche Trimmen auf die Extrusion anwenden (3D-Modell - Flächen Trimmen)
image.png.957b417f7921e7cbe87d43020845d5ee.png


Liebe Grüße

Bearbeitet von GSP_nowhere
  • Like 4

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Geschrieben

Danke für Deine Recherche! Das bestätigt mich zumindest in der Annahme, dass es keinen direkten Weg gibt. Der Workflow ist ja schon um die Ecke gedacht...

 

Im US-Forum schaue ich nie, sollte ich vielleicht mal öfter machen 🙃

  • Like 1

Vectorworks Landschaft 2024

Mac Studio 2022 M1 Max - macOS Sonoma

Geschrieben (bearbeitet)
vor 4 Stunden schrieb linosphere:

dass es keinen direkten Weg gibt. Der Workflow ist ja schon um die Ecke gedacht...

gern geschehen :)

Ich finde nicht unbedingt, dass es um die Ecke gedacht ist...
Was bei mir am Ende geklickt hat war der Satz: "Note that a 3d poly is a perimeter, not a surface"
Die Fläche musst also erst auf irgendeine Art geschaffen werden ... im Beispiel eben mit dem triangulationsbefehl oben.
Mit einer "unregelmäßigen" Fläche kommt man dann mit anderen Operationen schwer zu einem Volumen... also der Verschnitt mit einem Körper über "Fläche trimmen".

eigentlich logisch ...

Ich begegne dem aber allgemein beim modellieren in verschiedener Software... Oft brauch mal 2-3x so viele Schritte zum Ziel wie man ursrpünglich dachte...


Liebe grüße

Bearbeitet von GSP_nowhere

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