2 Fragen,vielleicht hat irgendwer ne Idee , oder weiß einfachere Lösungen:
1.) Problem habe eine gedrehte Rampe (Grundform 2 parallele Bogenlinien) in 3D konstruiert. Konstruktion über Linien in Nurbs umgewandelt, mit 3D Hilfspunkten auf richtige Höhen gesetzt und mit Nurbs Flächen anlegen die Rampe angelegt, das war kein Problem - oder gibt es da ne einfachere Lösung die ich nur nicht kenne
Kennt jetzt irgendwer eine Möglichkeit ohne wieder über Nurbs, Nurbsflächen und Hilfspunkte zu gehen, dieser Rampe eine Tiefe zuzuweisen (wie z.B. bei rechteckigen Grundflächen mit Befehl Boden anlegen o.ä?)
2.) Wie konstruiert man gedrehte Treppen (keine Wendeltreppen) Könnte mir vorstellen das ganze erst in Aufsicht konstruieren Tiefenkörper anzulegen, auf Höhe setzen und um eine "glatte" untere Ansicht zu erhalten Nurbs Flächen anlegen und die unteren Treppenpunkte der einzelnen Stufen verbinden, hat jemand ne einfachere Idee?
Für einfachere Lösungsansätze wäre ich euch dankbar
Frage
GW_Architekten
Hallo
2 Fragen,vielleicht hat irgendwer ne Idee
, oder weiß einfachere Lösungen:
1.) Problem habe eine gedrehte Rampe (Grundform 2 parallele Bogenlinien) in 3D konstruiert. Konstruktion über Linien in Nurbs umgewandelt, mit 3D Hilfspunkten auf richtige Höhen gesetzt und mit Nurbs Flächen anlegen die Rampe angelegt, das war kein Problem - oder gibt es da ne einfachere Lösung die ich nur nicht kenne
Kennt jetzt irgendwer eine Möglichkeit ohne wieder über Nurbs, Nurbsflächen und Hilfspunkte zu gehen, dieser Rampe eine Tiefe zuzuweisen (wie z.B. bei rechteckigen Grundflächen mit Befehl Boden anlegen o.ä?)
2.) Wie konstruiert man gedrehte Treppen (keine Wendeltreppen) Könnte mir vorstellen das ganze erst in Aufsicht konstruieren Tiefenkörper anzulegen, auf Höhe setzen und um eine "glatte" untere Ansicht zu erhalten Nurbs Flächen anlegen und die unteren Treppenpunkte der einzelnen Stufen verbinden, hat jemand ne einfachere Idee?
Für einfachere Lösungsansätze wäre ich euch dankbar
Merci
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