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3D Flächen weiß werden immer grau gerendert


3DScheffe

Frage

Geschrieben

Hi Forum,

 

und wieder mal ein Problemchen. Wie gelingt es, dass eine 3-D fläche egal welcher Textur, die weiß eingestellt ist, auch im Rendering weiß erscheint. Bei mir wird sie immer mehr oder weniger grau bis dunkelgrau. Auch hellere Lichteinstellung bringt leider keine Abhilfe.

 

Freue mich auf Euren Rat. :roll: :roll: :roll:

Gruß

3DScheffe

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Windows 7 Pro, Intel i7 CPU, 6GB RAM, VW 12,5 Arch/Land

Apple Powermac 10.8.5, VW 2012 (engl.)

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Geil - suppi. Funktioniert prima - vielen Dank. :lol: :lol: :lol:

 

Mit welcher Einstellung unter Phong kann ich denn die Helligkeit von Weiß manipulieren, oder geht das letztendlich nur über das eingesetzte Licht?

Gruß

3DScheffe

.....................................................................................................

Windows 7 Pro, Intel i7 CPU, 6GB RAM, VW 12,5 Arch/Land

Apple Powermac 10.8.5, VW 2012 (engl.)

Geschrieben

hallo 3ds,

 

im grunde kannst du mit allen reglern das aussehen beeinflussen. allerdings wird das weiß dann wieder gräulich bis grau. bei dem regler "umgebungslicht" ändern sich der lichteinfall insgesamt, d. h. auch die schattierten flächen des objekts verändern sich. bei den anderen reglern ändern sich im wesentlichen die angeleuchteten flächen. einfach mal ein bisschen ausprobieren ;) .

 

gruß

kim

Windows 7/10 Prof. (x64), VW 2016/2017 Landschaft

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