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Wartezeiten: Reparieren von Objektverbindungen, Gruppen oeffnen und schliessen, Korpusgenerator und Bearbeitungen setzen


kingchaos
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Moin,

 

 

was hat es eigentlich mit dem Reparieren von Objektverbindungen in der Zeichenebene auf sich?

 

Ich speichere gerade eine Datei, wo alles frisch "Objektverbindungen repariert" sind (was schon immens anstrengend ist dauernd auszufuehren, da es ewig dauert).

 

Dann mache ich eine andere auf, diese wieder zu und gehe in die, wo ich grad alles repariert habe.

 

Jetzt repariert es das schon beim Aufmachen der Datei.

 

Warum ist das so? Wie kann man das vermeiden? Was wird denn da rapariert?

 

Ich verbringe 50 % der Zeit mit dem Warten darauf, dass das Programm fertig ist. Dazu kommt ja noch das Warten auf den Korpusgenerator, das Warten auf das Schliessen des Korpusgenerators, das Warten auf das Setzen von Vedbindern und Lochreihen. auch das Betreten von Gruppen dauert irgendwie sehr lange.

 

Kann man da irgendwas machen, damit das schneller geht?

 

image.png.ca58092d88e446607d1fe07a0d30c504.pngimage.png.245fbde58945ac4347ff515fe6a46a02.png

Kann man sonst noch irgendwas ausschalten oder beschleunigen, damit der Rechner wieder auf mich warten kann?

 

 

Gruß KC

 

PS: Es sind KEINE Schubkaesten in der Datei drin gewesen.

 

HP Z6 G4  Intel(R) Xeon(R) W-3223 CPU @ 3.50 GHz - NVIDIA Quadro RTX 4000

VWX IC 2021 SP4.0.1-F4.3 R1  Windows 10 64 GB  64 bit

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Das Problem haben wir auch.

Das Programm ist einfach viel zu langsam. Auch wir haben eine Wartezeit von über 50 %.

Am schlimmsten ist es wenn man noch mit Profacto arbeitet und das Projekt schon gekoppelt hat, das funktioniert überhaupt nicht...

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ich dachte ich habe irgendwas falsch eingestellt, manchmal ist das ja auch verantwortlich, wenn was "hakt".

HP Z6 G4  Intel(R) Xeon(R) W-3223 CPU @ 3.50 GHz - NVIDIA Quadro RTX 4000

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