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Export in Cinema4D


loehner

Frage

Geschrieben

liebe alle, 

ich habe eine szene in vectorworks gebaut und möchte diese in C4D exportieren. über verschiedene datei formate geht es soweit auch alles gut und die datei kommt sicher und heil an. folgendes problem jedoch: durch den export zerschießt es mir jegliche flächen in diverse dreieicke. sobald ich dem modell materialien zuweisen möchte werden diese unglaublich hässlich angezeigt und ich kann eigentlich alles nochmal bauen. 

kennst sich jemand damit aus und kann mir helfen?

vielen dank im voraus :)

Screenshot (11).png

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Komisch - früher had C4D immer wunderbare Quads angezeigt.

Natürlich bei C4D export (aber ich glaube selbst per FBX)

 

In C4D gibt es aber eine wunderbar funktionierende Funktion um

triangulierte Meshes in Quads zu reparieren - so weit möglich.

Im Beispiel mit Fensteröffnungen bleiben allerdings zwangsläufig

ein paar Diagonalen übrig.

Meshes können keine Öffnungen in Flächen haben ohne mindestens

eine Stützkante.

 

Aber was die Texturen angeht, VW hat kein richtiges UVW Mapping,

exportiert aber eines für C4D auf Basis wie es in VW aussieht.

Kann sein dass dies in VW 2022 mit den neuen Wänden kaputt gegangen ist.

 

Aber für Architektur, mit meist kachelnden Texturen (Ziegel o.Ä.)

wechsle ich in C4D sowieso meist auf eine kubische Projektion,

in den C4D Materialeinstellungen ....

 

Achtung,

in C4D arbeiteten die Texture Grössen ungewohnt/falsch.

Bei kubischer Projection hat C4D einen 4x4 Gizmo um den Texturursprung,

die Texturen erscheinen dann entweder (weiss nicht mehr) halb oder doppelt

so gross gegenüber der VW Grössenangabe ...

 

Bearbeitet von zoom

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Geschrieben (bearbeitet)

alles klar, vielen dank! dann schaue ich nochmal mit der kubischen projektion.
wie heißt denn die funktion um meshes in quads zu wandeln? weil über dissolve sind die diagonalen zwar weg aber die flächen alle so unterschiedlich groß, dass die textur auch blöd aussieht 

 

achso und es ist in vw'21 gebaut, jedoch sind es einfach selbst gezeichnete extrusionskörper (abgesehen von den fenstern und der tür)

 

vielen dank auf jeden fall!

Bearbeitet von loehner
Geschrieben

Triangulierte Meshes sind eigentlich kein Problem in C4d. Ich verwende auch meist die Quader Projektion für die Texturen und das funktioniert in 99% der Fälle perfekt. 

VWX24 SP8 | Architektur | MacOS 13.5 | M2 Max

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