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Geometriefehler bei Renderings


captain_maron

Frage

Geschrieben

Hallo Zusammen,

Ich habe ein Problem bei meinem Rendering. Ich habe mein Volumen nur aus Tiefenkörpern erstellt und diese passen auch aufeinander. Sobald ich aber definitiv rendern will verspringen mir diese und es entstehen Schattenfugen. Die Bilder sollten das besser zeigen.

Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?

Bildschirmfoto 2021-11-09 um 11.22.16.png

Bildschirmfoto 2021-11-09 um 11.22.49.png

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Was ist es denn für ein Renderstil ?

 

Bei der erneuerten OpenGL Darstellung, die jetzt Shaded heisst,

sind die Schatten nicht mehr so präzise wie bis VW 2021.

 

Ausserdem ist im oberen Bild wohl Ambient Occlusion an

(Gibt es dafür einen deutschen Begriff ? Flächenverschattung o.Ä.)

Das würde ich testweise ma raus nehmen.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Hallo Zoom :) 

Vielen Dank für Deine Antwort. Ich habe nun in der Geometrie die Tiefenkörper / Extrusionskörper zu einem Vollkörper zusammengefasst. Macht zwar eigentlich keinen Sinn für mich, hat aber funktioniert.

Das Ambient Occlusion kenne ich nicht. Gibts das irgendwo als Option zum ein- und ausschalten?

 

Geschrieben

So wie dein OpenGL aussieht, ist deine Geometrie sehr weit vom Nullpunkt entfernt. Dies ist wahrscheinlich auch die Ursache für den anderen Darstellungsfehler beim Renderworks-Rendering.

  • Like 2

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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