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Scheinwerfer in Spotlight


gregor

Frage

Geschrieben

Hallo,

ich würde gerne wissen, ob die Eigenschaften die bei den Scheinwerfersymbolen in Spotlight hinterlegt sind auch der Realität entsprechen.

Sind die Angaben z.B. zu den Lichtkegeln realistisch? Ich würde gerne in der 3D-Planung schon mal prüfen welcher Scheinwerfer welche Fläche beleuchten kann.

Außerdem noch die Frage, ob dann im Rendering die Lichtintensität auch der Watt-Angabe im Symbol entspricht?

Vielleicht hat auch jemand einen Tip für ein gutes Tutorial für den Bereich Einstellungen von Scheinwerfern und die Visualisierung.

Vielen Dank!

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5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hey Gregor,

die angaben zu den Scheinwerfern sollten der Realität entsprechen. "Sollten" deswegen weil es hin und wieder auch falsche Einträge gibt. Infos hierzu immer gerne an den Support ? 

Zum Rendern werden nicht die Leistungsangaben genutzt. Da wären alle LED Betriebenen Scheinwerfer recht dunkel ?

In der Datenbank " Light Info Record " eines Scheinwerfersymbol sind die entsprechenden Werte hinterlegt. Dort können diese natürlich auch angepasst werden. 

 

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Hier sei noch gesagt dass die " Light Info Record M" in Zukunft nicht mehr verwendet wird.

 

Beim Rendern und Planen von Scheinwerfern sei noch angemerkt dass der Lichtaustritt bei unseren Scheinwerfern nicht über die Linse sondern vom Symbolmittelpunkt her berechnet wird.

 

Grüße

Martin  

Gruß


Martin Wursthorn

Vectorworks GmbH

http://www.Vectorworks.de

Geschrieben

Hallo Martin,

Danke für deine Antwort. Ich hab dazu doch noch Fragen.

vor einer Stunde schrieb Martin Wursthorn:

Beim Rendern und Planen von Scheinwerfern sei noch angemerkt dass der Lichtaustritt bei unseren Scheinwerfern nicht über die Linse sondern vom Symbolmittelpunkt her berechnet wird.

Bedeutet das, dass auch die Linien für die Lichtkegel nicht wirklich stimmen?

 

Eine weitere Frage:

Wenn ich einen simplen PAR64 als Beispiel nehme; Lt. der Symboldatenbank hat der Scheinwerfer 125000 Candelpower.

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Ich bin in der Materie/Photometrik nicht firm, aber wenn ich einen Umrechner aus dem Netz nutze kommt dabei ein Wert von 122650 Candela raus - das sollte also die originale Lichtstärke des PAR64 sein? Wenn ich das einsetzte und auf 100% Helligkeit gehe kommt im Rendering ein völlig überstrahltes Ergenis heraus.

 

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Erst bei unter 10% Helligkeit komme ich in einen realistischen Bereich. Mache ich da etwas grundlegendes falsch? Wie gesagt bin ich in Lichttechnik ein ziemlich unbeschriebenes Blatt?

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Geschrieben

Hej Gregor,

 

Die Linien für die Lichtkegel entspringen ebenfalls aus dem Einfügepunkt. Somit sind es Annäherungen an die Realität. Wenn man es 100%ig nehmen würde müsste das Licht auch erst nach hinten gegen den Reflektor und dann nach vorne über die gesamte Optik  austreten?. Das mag bei einem PAR Scheinwerfer nicht so wild sein, wenn man dann an Scheinwerfer mit einer Komplexen Optik denkt wird es kompliziert.

 

Zur Umrechnung auf würde ich wie folgt Rechnen:

 

cd=lx 1m Entfernung

BMFL=125000cd laut Lightinfo

125000 / 25 (5m) = 5000lx

 

So müsstest du ein Realistisches Ergebnis bekommen.

 

Ich werde an unsere Entwicklung weiter geben das es Sinnvoll wäre wenn Vectorworks das Feld "Lichtwert" automatisch aus der LightInfo umrechnet und füllt. 

 

Liebe Grüße

Martin

Bildschirmfoto 2021-10-14 um 09.12.41.png

  • Like 1

Gruß


Martin Wursthorn

Vectorworks GmbH

http://www.Vectorworks.de

Geschrieben

Hallo Martin,

 

Ich muss doch nochmals nachhfragen...

Ich bin von einem PAR64 mit der Symbolbezeichnung USITT PAR64-MFL mit 1000W ausgegangen. Entfernung zum Fokuspunkt ca.4m

 

1.  Ich verstehe nicht die Diskrepanz vom gezeichneten zum gerenderten Lichtkegel.1898214629_Bildschirmfoto2021-10-14um23_04_38.png.866fad92fcf665f2a7ba65b18d35e558.png323292796_Bildschirmfoto2021-10-14um23_04_53.thumb.png.f377fd0eda53696daaef6a9bc3bc8023.png

 

2. Wenn ich  versuche den realistischen Lichteindruck herzustellen sieht es folgendermaßen aus...

 

Meine Einstellungen sind:

Lichtwerte verwenden ist nicht aktiviert

Helligkeit ist auf 100%

Abn. Entfernung ist nicht aktiviert

1079990797_Bildschirmfoto2021-10-14um23_08_47.thumb.png.1b66a241f51a0804e9bbb111d442819f.png

 

Lichtwerte verwenden ist nicht aktiviert

Helligkeit ist auf 100%

Abn. Entfernung ist aktiviert

9214919_Bildschirmfoto2021-10-14um23_09_26.thumb.png.809c0fb62621e53064823b4077da67a9.png

 

Lichtwerte verwenden ist  aktiviert: 5.000Lumen

Helligkeit ist auf 100%

Abn. Entfernung ist aktiviert1132094512_Bildschirmfoto2021-10-14um23_10_09.thumb.png.294cb81c76ca9bd00ef8ebcf4d82134b.png

 

Lichtwerte verwenden ist  aktiviert: 125.000Candela

Helligkeit ist auf 100%

Abn. Entfernung ist aktiviert566938015_Bildschirmfoto2021-10-14um23_12_06.thumb.png.384f45b34348836eb81dc73d05881f96.png

 

Einem realistischen Eindruck ergibt das doch alles nicht (mit Außnahme der ersten Einstellung, die ja keinen "echten" Lichtwerten entspricht) - oder mache ich etwas falsch? Außerdem "misst" das Luxmeter in jedem der Fälle den gleichen Wert - warum?

Geschrieben

Bin gerade über die Suche auf dieses Thema gestoßen und die gerade im letzten Beitrag gestellten Fragen finde ich auch sehr interessant - gibt es dazu Informationen von CW?

 

Viele Grüße

Markus

 

VW 2026 SP 5 Designer - Braceworks, ConnectCAD

Win 11

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