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Schnitt durch Rundrung


dstojnic

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen

 

Unser neues Projekt hat runde Innen- & Aussenwände.

Bei der Schnitterzeugung werden die Böden resp. Wände ziemlich abgehackt/versetzt dargestellt, obwohl sie sauber übereinander liegen.

Hatte jemand von euch bereits dieses Problem oder weiss ob dies nur eine Einstellungssache ist?

 

Anbei die Beispiele (Grundriss + Schnitt):

 

Vielen Dank im Voraus!

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Programmversion: 2022 SP5.0.1 R1

Betriebssystem: Windows 10 mit einem Intel Core i7-11700K CPU 3.60 GHZ

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Eine Vermutung wäre dass im Grundriss eine 2D Darstellung genutzt wird (Rundungen kein Problem) und im Schnitt jeweils die Daten aus den 3D Elementen generiert wird (im 3D gibt es theoretisch keine echten Rundungen). Und grundsätzlich ist ein Schnitt ein Rendering.

 

Schon einmal ausprobiert ob es einen Einfluss hat wenn du die Kreisauflösung änderst? Es kann aber je nach Einstellung zu wesentlich längerer Berechnungszeiten führen.

  • Like 1

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15.4

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11

Geschrieben
vor 34 Minuten schrieb temp676:

Eine Vermutung wäre dass im Grundriss eine 2D Darstellung genutzt wird (Rundungen kein Problem) und im Schnitt jeweils die Daten aus den 3D Elementen generiert wird (im 3D gibt es theoretisch keine echten Rundungen). Und grundsätzlich ist ein Schnitt ein Rendering.

 

Schon einmal ausprobiert ob es einen Einfluss hat wenn du die Kreisauflösung änderst? Es kann aber je nach Einstellung zu wesentlich längerer Berechnungszeiten führen.

Vielen Dank!!! funktioniert super er benötigt jetzt ca. 3x länger aber die Schnitte stimmen nun zumindest

  • Like 1

Programmversion: 2022 SP5.0.1 R1

Betriebssystem: Windows 10 mit einem Intel Core i7-11700K CPU 3.60 GHZ

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