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Einfache Tür als Wandöffnung in 3D nicht sichtbar


Tati

Frage

Geschrieben

Hallo Zusammen,

wie stelle ich es ein, dass eine einfache Tür als Wandöffnung auch in 3D sichtbar ist?

 

Hier 2D mit markierten Türen/Wandöffnungen

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Hier 3D

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Hier die zugehörigen Tür-Einstellungen

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Module: Vectorworks Architektur, Renderworks

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Prozessor: 3,2 GHz Quad-Core Intel Core i5

Speicher: 16 GB 1600 MHz DDR3

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GT 755M 1 GB

12 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben
vor 8 Stunden schrieb zoom:

Sind die Türen denn auch in die Wände eigesetzt worden ?

Ja, in 2D ist die Wand an der Stelle entsprechend der Türbreite ausgespart.

Beim Einfügen wurde die Wand auch rot markiert.

Wandduplikate gibt es keine.

In 2D kann ich bei den Türen die Abschlussart definieren.

Also ist in 2D alles in Ordnung, nur in 3D nicht.

 

Hier die Wand markiert mit Unterbrechung bei einer der Türen.

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Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb Stefan Bender:

Ich verstehe nicht ganz, was das Problem ist. Auf dem Bild ist doch zu sehen, dass auch in 3D eine Öffnung in der Wand erzeugt wurde?

Bitte schau oben das Bild mit 3D. Dort ist keine einzige Öffnung in den Wänden.

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Geschrieben

Auch wenn ich die einfache Tür in eine komplette Tür umwandle, bleibt die Anzeige in 3D gleich, nähmlich ohne Türen.

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Geschrieben (bearbeitet)

Hier die Situation noch einmal mit Darstellung alles Kanten.

Die Tür in 3D existiert nicht.

Alle Objekte sind eingeblendet und die Modellansicht ist an.

Sonst weiß ich nicht, was die 3D-Anzeige noch in der Art beienflüssen könnte.

 

Hat denn sonst niemand eine Idee, außer sich an Support zu wenden?

 

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Bearbeitet von Tati

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Geschrieben

Wie sieht es aus mit der z-Ebene der Türe?

  • Like 1

VW2026 Update 6 (Build 872399) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Im Screenshot nicht der Fall,

aber ich hatte vor kurzem ähnliche Probleme.

 

a) tatsächlich doppelte Wände, drum in OpenGL kein Loch

b) ein paar mal verloren meine Fenster ihre Wandverknüpfung

und mussten wieder neu eingesetzt werden.

 

Hab immer sehr darauf geachtet dass die Wand auch wirklich rot

wird und in der OIP auf .... in Wand gecheckt.

 

 

Aber im Screenshot ist weder die Fenster/Tür Geometrie zu sehen,

noch eine Öffnung. Das ist komisch.

Dazu müsste also die Tür 1. nicht in der Wand verknüpft sein und

2. die Türe per Klassen/Ebenen unsichtbar gestellt sein.

  • Like 1

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb temp676:

Wie sieht es aus mit der z-Ebene der Türe?

Die Tür sowie die Wand liegen auf einer Geschossebene.

Wenn ich die Tür in 2D markiere und in 3D-Ansicht gehe, bleibt die Tür in der Info-Palette zu sehen und ich habe Zugriff aufs Bearbeiten. Nur wenn ich auf das markierte Objekt zoomen will, reagiert es nicht.

Wenn ich aber die Wand markiere und aufs Objekt zoome, klappts wie gewohnt.

An dem Wandstil liegt es nicht, weil mit einer anderen WV-Wand ist das wieder so.

In eine neue Datei hineinkopiert ist alles sichtbar.

Lohnt sich ein Umzug in eine neue Datei? Den Ursprung der jetzigen Datei weiß ich nicht, da ich sie von einem Kollegen geerbt habe.

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Geschrieben
vor 3 Minuten schrieb Tati:

In eine neue Datei hineinkopiert ist alles sichtbar.

Blende alle Klassen und Ebenen ein und kontrolliere, ob sich nicht irgendwelche Objekte im Exil befinden und/oder der Vectorworks-Nullpunkt (≠ Benutzernullpunkt) weit von den Objekten entfernt ist.

 

Gruss KroVex

  • Like 1

CADNODE.ch

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Have you tried to turn it off and on again?
Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben

Es lag an der Ebenenbasishöhe der Konstruktionsebene. Lag bei 6 m über Geschossbasishöhe.

Die Frage von temp676 mit der Z-Höhe war schon die richtige Richtung. Nur ich mit meinen BIM-Kenntnissen habe es nicht mit den Ebeneneinstellungen verknüpft.

Danke an Alle!

  • Like 2

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