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Mac M1 - Multicore Rendering nicht möglich?


wilmaz

Frage

Geschrieben

Guten Tag alle Zusammen! 

 

Ich teste im Moment VW Architektur 2021 auf meinem MacBook Air M1 mit 8Gb Ram. 

 

Wir sind im Schreiner Gewerbe Tätig und beschäftigen uns mit Möbelbau und Innenausbau. 

Vw wird bei uns zum erstellen von einfachen 2D Plänen aber auch zum Rendern von 3D Darstellungen genutzt. 

 

Generell kann ich sagen, dass es ganz gut läuft allerdings dauert das Rendern enttäuschend lang. Außerdem wird beim Rendern nur ein Bucket angezeigt was vermuten lässt, dass nicht alle Kerne beansprucht werden. 

Wie kann ich beim Rendern mit Renderworks in der Layoutebene alle Kerne Nutzen? 

Ich hab schon viel gegoogelt, bin die Einstellungen durchgegangen, hab Cinebench ausprobiert (dort funktionierts) komme aber leider nicht weiter. 

 

Meine Anforderungen beim Visualisieren sind hoch ( Viele Texturen, Belichtung, 3d- Symbole und eine Hohe Auflösung). Längere Wartezeiten beim Rendern bin ich gewohnt. Allerdings ist es doch sehr enttäuschend wenn mein 8 Jahre alter Laptop vergleichbar schnell rendert.. 

 

Ich hoffe, dass mit einer von euch weiterhelfen kann.

Vielen Dank schonmal! 

 

 

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo wilmaz,

 

ich kann es nicht mit Sicherheit sagen, aber das liegt vermutlich am M1. Vectorworks läuft noch nicht nativ auf dem M1 und nutzt daher noch die Rosetta2-Umgebung, damit es überhaupt läuft. Auf intel-Prozessoren verwendet Renderworks jedenfalls durchaus mehrere CPU-Kerne.

 

Davon abgesehen solltest du dir für den Bereich Schreinerei, Ladenbau mal Vectorworks interiorcad ansehen. In Vectorworks interiorcad gibt es einen Korpusgenerator und Bauteile für die freie Konstruktionen. Dazu umfangreiche Beschlagsbibliotheken inklusive Bohrbildern und natürlich eine Stücklistenausgabe. Falls gewünscht steuern wir auch deine CNC an.

 

Weitere Infos findest du unter www.extragroup.de, schau mal rein ??‍♂️

Grüße,

Marcel Ostendorf

extragroup GmbH

Geschrieben (bearbeitet)
Am 4.6.2021 um 15:00 schrieb wilmaz:

Außerdem wird beim Rendern nur ein Bucket angezeigt was vermuten lässt, dass nicht alle Kerne beansprucht werden.

 

 

Verstehe auch nicht ganz wann C4D alle Kerne/Threads anzeigt und

manchmal nur einen. Ich denke im Cinebench sieht man immer alle.

Sonst sehe ich meistens nur ein oder zwei Buckets.

 

Es werden aber schon immer brav alle Kerne bei C4D/RW Rendern

verwendet. Kann man auch in der Aktivitätsanzeige sehen.

 

Aber 4 Sparkerne + 4 Performancekerne machen jetzt kein CPU

Rendermonster aus dem M1. Immerhin ist er so schnell wie der

alte 6 Kern Xeon aus meiner Trash Can.

Beim neuesten Cinebench der nativ auf Apple Silicon läuft auch

deutlich schneller.

Aber VW und meine C4D Versionen sind eben noch nicht nativ ARM

und Rendern deshalb mit Rosetta. Und gerade beim Rendern mit

AVX und allen möglichen speziellen CPU Optimierungen tut sich

Rosetta deutlich schwerer als mit Standardtasks, die fast 1 zu 1

schnell laufen können.

 

Die M1 Modelle sind die Nachfolgegeräte in der Leistungsklasse

eines MacBook Airs u.Ä. Da kann man nicht meckern, darf vom

M1 aber keine Ryzen 5950X Raw Performance erwarten.

 

Wenn aber demnächst mal z.B. dieser 10 CPU Kern SoC erscheint,

(2 stromsparende + 8 Performance Kerne), wird der gleich mal

doppelt so schnell wie der M1 rendern.

Und wenn da statt bisher 8 dann gar 32 GPU Kerne drin sind,

wird man das auch merken.

 

Bearbeitet von zoom

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 27 Golden Gate

 

VW 2026 ARCH US
🇪🇺 Europe

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