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Texturen drehen


[[VWV]]

Empfohlene Beiträge

Hallo zusammen und da in dieser Runde noch nicht geschehen: Ein frohes neues Jahr!

 

Vektorielle Texturen, sogenannte "Shader" können zur einfachen, realistischeren Darstellung von z.B. Vollholz verwendet werden. In der Projketionsart "Kugel" oder "Zylinder" bekommen die Oberflächen von dreidimensionalen Objekten die unterschiedlichen Faserverläufe.

 

Frage:

Wie lässt sich die Faserlängrichtung verändern? Die Manipulationsmöglichkeit über die Infopalette des aktiven Objektes (Reiter "Rendern", "Winkel") ist bei Shadern deaktivert!

Windows 10 Enterprise, Build 17763.973,

Intel Core i5-6400  CPU 2,7 GHz, 16 GB RAM

Grafik: NVIDIA Quadro K620

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Vectorworks interiorcad 2022 SP3.0.1-F3 R1 (Build 636848)

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Hallo,

 

An Deinem Bild ist mir aufgefallen, daß die Projektionsart auf Kugel steht.

Kannst Du die Einstellungen bearbeiten wenn Du auf Würfel umschaltest?

 

Kann man die Textur mit dem Attribute Mapping Tool bearbeiten?

 

Gruß

VW 2022 Designer deutsch aktueller SP

Macbook Pro mit i9 CPU und  AMD Radeon Pro 5600M Grafik

OS: Big-Sur, auch aktuell.

C4D Studio R25

 

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Hallo Horst_M,

 

nein die Editieroptionen in der Infopalette des aktiven Objektes bleiben inaktiv, d.h. grau hinterlegt. Die Projektionen lassena auch nur die Optionen: Ebene, Kugel, Zylinder und Oberflächen zu.

 

Mit dem Attribute Mapping Tool meinst Du vermutlich das Werkzeug "Füllung und Material bearbeiten", was in Standard-Arbeitsumgebungen meist in der Werkzeuggruppe "Visualisieren" zu finden ist.

Dies ist für Shader (Materialien ohne *, die nicht auf einem Rasterbild beruhen) jedoch nach meinem Wissen grundsätzlich nicht geeignet.

 

Viele Grüße

Windows 10 Enterprise, Build 17763.973,

Intel Core i5-6400  CPU 2,7 GHz, 16 GB RAM

Grafik: NVIDIA Quadro K620

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Vectorworks interiorcad 2022 SP3.0.1-F3 R1 (Build 636848)

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Lieber Markus,

 

ne, das klappt leider nicht! Denn hier kann ich keine Option dazu finden!

 

Viele Grüße

 

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