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Verpixelt bei Rendering


joelleko

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Hallo zusammen, ich bin Anfängerin und habe eine Frage.

 

Wenn ich meine Datei render dann gibt es teils Objekte welche verpixelt sind. Ich weiss nicht wieso ich habe das Material auch neu skaliert weil ich dachte es liegt daran. Immernoch gleich. Evtl weiss jemand an was das liegt.

 

Vielen Dank! 

Bildschirmfoto 2021-03-03 um 14.33.40.png

Bearbeitet von joelleko
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Täuscht dies oder ist das ganze Bild etwas verrauscht (zb. Deckenfläche, Thekenfläche, etc.)?

Welche Einstellungen zum Rendern werden denn verwendet? Wird auf der Layoutebene gerendert und wenn ja mit welcher Auflösung (wirkt irgendwie nur nach 72 dpi bzw. geringe Pixelanzahl)? Was für ein Material wird für die Stühle eingesetzt (metallisch mit Reflektion)?

VW2023 SP7 R1 (Build 79048) Architektur

 

iMac 5K i5-6500 16GB R9 M390 2GB macOS 12.7

Xeon E3-1241v3 16GB R9 390 8GB Win10

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So genau ist es im Bild nicht zu erkennen aber es könnte sein, dass entweder die Geometrie teilweise "gedoppelt" ist (zwei Körper an gleicher Stelle) oder eine Lampe von einer Fläche geschnitten wird. (z.B auf "0" im Boden steckt). Das kann solche "krümeligen" Effekte erzeugen.

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1630751579_Bildschirmfoto2021-03-05um19_01_14.png.3a58328d41f1baa6bcc80f18184cf528.png 

Ich nehme an du meinst diese "verpixelten" Flächen. Diese gibt es wenn die Sampling Qualität zu tief gesetzt wurde. Bei Szenen mit vielen Reflexionen wie bei dir wird der Strahl der berechnet wird mehrmals reflektiert und die Genauigkeit nimmt immer weiter ab. Wenn du nun mehr Strahlen sendest werden auch mehr Punkte berechnet und das Bild wird weniger pixelig. 

In Vectorworks ist die Samplequlität wohl unter Qualitätsstufen. Zusätzlich die Strahlentiefe noch etwas hochsetzten, das heisst in Vectorworks Max. Reflexionen.

Szenen mit so vielen Reflexionen werden durch den zwang zu mehr Reflexionen und mehr Samples länger rendern als normale Szenen.

 

Bearbeitet von inderfab

VWX23 SP6 | Architektur | MacOS 11.5 | iMac17 | 3.4 GHz i5 | Cinema4d 23

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