Timo S. Geschrieben 9. Februar 2021 Teilen Geschrieben 9. Februar 2021 Hallo zusammen, ich benötige noch mal eure Hilfe. Angehängt habe ich ein Rendering, bei dem leider die meisten Objekte keinen Schatten werfen. Als Beispiel: Die Tastatur (die in dem Stadium warum auch immer noch schwebt) wirft einen Schatten, jedoch die Seiten wände der Theke nicht, denn das Blaue Licht kommt von einer Flächenlichtquelle auf der von uns abgewanten Seite der Theke. In der Ansicht nicht zu erkennen: Die Wand an der das Bild hochkant hängt wirft leider auch kein Schatten. Wo muss ich nach der richtigen Einstellung suchen, bzw. ist es Objektbasiert, oder Lichtquellenabsiert ? Für alle weiteren Tipps zum Rendering bin ich auch sehr dankbar ! Rendestil: Innenansicht, jedoch etwas verändert: Kein Umgebungslicht. Vielen Dank un dviele Grüße Timo Version: Vectorworks 2021 Designer VW 2021 SP3 R1 (Build 588748) (64 Bit) Rechner: Prozessor: Intel(R) Core(TM) i7-8700 3,2 GHz Arbeitssp.: 32 GB Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1070 Link zu diesem Kommentar
temp676 Geschrieben 9. Februar 2021 Teilen Geschrieben 9. Februar 2021 Da scheint mir noch anderes nicht ganz zu funktionieren (zb. Wände). Haben diese auch ein Material? (Achtung, beim Farbkanal nie 100% Weiss einstellen da die %-Werte auch als Reflektiongard genutzt wird. In echt wird aber immer etwas Licht geschluckt und nicht 100% reflektiert) vor einer Stunde schrieb Timo S.: Rendestil: Innenansicht, jedoch etwas verändert: Kein Umgebungslicht. Wurde das gesamte Umgebungslicht deaktiviert oder nur die kunstliche Aufhellung (%-Regler)? Wenn das gesamte Umgebungslicht deaktiviert wurde ist damit auch die GI Beleuchtung (Global Illumination) deaktiviert. Dann funktionieren eigentlich nur Schatten aus direkten Lichtquellen und es gibt keine "weiche" Schattenberechnung. Diverse allgemeine Renderingtipps findest du ansonsten von @herbieherb VW2023 SP8 R1 (Build 733832) Architektur iMac 5K i5-6500 16GB R9 M390 2GB macOS 12.7 Ryzen 9 7900X 64GB RX 7800XT 16GB Win11 Link zu diesem Kommentar
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