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Marionette Symbol Koordinaten vom Einfügepunkt und Zentrum auslesen.


Chritian W.

Frage

Geschrieben

Hallo, vielleicht kann ja jemand weiterhelfen. Ich habe festgestellt, dass beim extrudieren von Symbolen dem Tool (egal ob Marionette oder der Menübefehl) der Einfügepunkt ignorierte wird. Sondern immer das Symbolzentrum an der Leitlinie positioniert wird. So dass man die Leitlinie und das Objekt verschieben muss. Entwender manuell oder eben wie ich hier eingebaut habe per Koordinaten.

Nun habe ich versucht mir die Koordinaten der zwei Punkte aus dem Symbol (habe denen auch Namen gegeben) per Node zu holen, um die Positionierung automatisch zu berechnen. Leider schaffe ich es nicht die Koordinaten zu erhalten. Hat hier jemand einen Tip oder eine Lösung?

 

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10 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo
Du könntest mit dem Hilfspunkt den Referenzpunkt im Symbol einfügen. Nach dem anlegen des Pfadkörpers diesen messen und das Profil des Pfarkörpers entsprechend verschieben. Gleich wie beim manuellen anlegen des Pfadkörpers. Danach den Pfadkörper Aktualisieren. 

Leider fehlen dazu zwei Nodes (GetCustomObjectProfileGroup und ResetObject). Diese Nodes findest Du hier inkl. deinem Beispiel.

https://forum.vectorworks.net/index.php?/files/file/284-extrude-along-path-with-ref-point/
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  • Like 1

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Geschrieben

Danke, die Lösung funktioniert für mich, ich konnte es entsprechend anpassen, so dass ich auch die Klassen zuordnen kann. Die Konstruktionsebenen lassen sich scheinbar nicht zuordnen, da die Marionette die Objekte immer dort ablegt, wo das Netzwerk sich befindet. - Oder gibt es da ne Lösung? 

 

Als weiters Frage ich mich - habe leider noch keine Lösung gefunden, ob ich auch festlegen kann, dass die Objekte Kürzer oder Länger sind zur Leitlinie.

 

Vielleicht gibt es hier ja auch noch Lösungsansätze.

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symbole_extrudieren.vwx

Geschrieben

Zum Zuordnen auf einen bestimmte Ebene kannst du mit Set Layer arbeiten. Für Frage 2 ist Dominique wohl schneller.

Freundliche Grüsse

 

Manuel Roth

_________________________________________________
Vectorworks 2022 SP3 | Architektur | Windows 10

Geschrieben

Einfach set Layer hinten dran zu hängen funktioniert leider nicht, hatte ich bereits probiert. Die Position de Marionette- Netzwerkes geht da leider vor. Ich könnte mir allenfalls vorstellen, dass es funktioniert, wenn man vorher irgendwie die Gruppierung auflösen könnte, welche das Netzwerk anlegt.

Geschrieben

Bei mir geht so ein Netzwerk ohne Probleme.

image.png.8c1367766e59d828aa3e7b7c3230b425.png

 

Es funktioniert selbst, wenn ich nur einen Teil der erzeugten Geometrien auf eine andere Ebene verschiebe.

image.png.242331fed166e7b2ddcd592b15d28194.png

  • Like 1

Freundliche Grüsse

 

Manuel Roth

_________________________________________________
Vectorworks 2022 SP3 | Architektur | Windows 10

Geschrieben (bearbeitet)

Die Krovex-Kote nutzt einen solchen Node.

 

Bearbeitet von Manuel Roth

Freundliche Grüsse

 

Manuel Roth

_________________________________________________
Vectorworks 2022 SP3 | Architektur | Windows 10

Geschrieben

Ich habe gerade festgestellt, dass es die Höhe ab der Besaishöhe der aktiven Ebene berechnet. Wenn ich eine Ebene Aktiviere, welche auf Höhe Null liegt, ist alles auf der Richtigen Höhe, ganz gleich in welcher Ebene das Netzwerk liegt oder in welche Ebene die Objekte eingefügt werden. Merkwürdiges Verhalten.

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