ich spiele gerade testweise ein wenig mit den neuen Materialien herum und versuche den Mehrwert herauszubekommen.
Beispiel Ansichten:
Bisher haben wir bei uns im Büro gerne eine normale Glastextur bei Fenstern verwendet. Für Perspektiven prima. In den Ansichten haben wir dann eine Textur mit einem Noise-Shader per Klassenüberschreibung drüber gelegt da man sonst durchs Haus gucken kann, was komisch aussieht.
Mit den neuen Materialien geht das ja nicht mehr wenn die Textur vom Material kommt. Man kann dort zwar auch einstellen, dass das Material die Klassentextur verwendet, aber dann benötige ich immer noch die Glas-Klasse und definiere die Textur ja "um die Ecke" trotzdem über die Klasse, ergo bringt mir dafür das mMaterial (zumindest zunächst mal) nichts.
Wie geht ihr mit dem Thema um, verwendet Ihr die Materialien, wenn ja, wie? Und was bringts euch?
Frage
b.illig
Hallo zusammen,
ich spiele gerade testweise ein wenig mit den neuen Materialien herum und versuche den Mehrwert herauszubekommen.
Beispiel Ansichten:
Bisher haben wir bei uns im Büro gerne eine normale Glastextur bei Fenstern verwendet. Für Perspektiven prima. In den Ansichten haben wir dann eine Textur mit einem Noise-Shader per Klassenüberschreibung drüber gelegt da man sonst durchs Haus gucken kann, was komisch aussieht.
Mit den neuen Materialien geht das ja nicht mehr wenn die Textur vom Material kommt. Man kann dort zwar auch einstellen, dass das Material die Klassentextur verwendet, aber dann benötige ich immer noch die Glas-Klasse und definiere die Textur ja "um die Ecke" trotzdem über die Klasse, ergo bringt mir dafür das mMaterial (zumindest zunächst mal) nichts.
Wie geht ihr mit dem Thema um, verwendet Ihr die Materialien, wenn ja, wie? Und was bringts euch?
Gruß,
Burkard
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