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Licht in 3D


gregor

Frage

Geschrieben

Hallo,

gibt es einen Trick wie ich Symbole die auf Bildern basieren (z.B. Menschen) dahingehend beeinflussen kann, in welchem Maße sie Licht abstrahlen?

In dem abgebildeten Szenario wäre die Person ja realistisch gesehen eher als Schattenriss sichtbar. Das Umgebungslicht ist ausgeschaltet und auch keine weitere Lichtquelle da. Bei der Bearbeitung des Symbols komme ich nicht weiter.

Danke für Tips.

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6 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ich denke ich habe die Einstellung im Render-Reiter gefunden...

Aber ich habe ein anderes Problem:

Wie müssen die Einstellungen sein, um wirklich nur die Objekte beleuchtet erscheinen zu lassen, die auch realistsich angestrahlt werden? Bei meinem Beispiel ist die Lichtquelle ja innerhalb der Wände, trotzdem sehe ich die Wände von der nicht beleuchteten Seite und den Boden auch in einem diffusen Licht.  Ich habe hier die Umgebung HDRI Lichtdom eingeschaltet.

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Geschrieben

Du verwendest ein Umgebungslicht. Dies kannst du dir wie eine riesige Kugel vorstellen in dem dein Objekt drin liegt. Somit wir eben auch von aussen Licht auf deine Objekte emitiert.

VW2026 Update 5 (Build 862586) Architektur

 

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Geschrieben

was die personen angeht, so würde ich das immer in photoshop nachträglich machen. es sind ja flache scheiben die dann je nach stellung zur lichtquelle einen unrealistischen schatten werfen. außerdem kannst du dann in der bildbearbeitung die helligkeiten und transparenzen der personen kontrollieren. einzig auch da ein bisschen frickelei mit den schatten und spiegelungen, aber ich mache mir die mühe. hier mal 2 beispiele. beim 1. habe ich gar keine schatten verwendet, aber spiegelung,  beim 2. dann schatten aus kopierten silhouetten mit unschärfe und perspektivischer verzerrung. letztlich kommt es aber auf den zweck der übung an....

 

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Bernd Paul Weiss

Geschrieben
Am 10.12.2020 um 11:16 schrieb berndpaul:

umgebung/lichtdom solltest du dann ausschalten. er reflektiert das licht deiner lampe zurück auf die äußeren flächen.

Zunächst Danke für die Infos.

Ich zeichne für den Theaterbereich und die Grundmodelle sollen zunächst komplett dunkel sein. Die Beleuchtung würde ich dann mit Scheinwerfern (aus Spotlight) und/oder mit  Lampen die ins Bühnenbild integriert sind (Neon-Röhren, Nachttischlampen, etc.) umsetzen.

Was wären denn Einstellungen für eine Umgebung die einem abgedunkelten Raum entsprechen?

Stelle ich diese Umgebung dann erst zum Rendern auf der Layoutebene ein?

Ich würde gerne auf der Konstruktionebene vor dem Rendern das Licht überprüfen - geht das auch mit openGL?

Danke für Tips

Geschrieben
vor 33 Minuten schrieb gregor:

Stelle ich diese Umgebung dann erst zum Rendern auf der Layoutebene ein?

Es muss nicht erst auf der Layoutebene eingesetzt werden, aber es hilft dir damit wesentlich flexibler zu arbeiten. Auch kann damit bspw. aus dem gleichen Ansichtsbereich verschiedene Darstellungen abgeleitet werden.

 

vor 34 Minuten schrieb gregor:

Ich würde gerne auf der Konstruktionebene vor dem Rendern das Licht überprüfen - geht das auch mit openGL?

OpenGL ist einfach eine komplett andere Berechnungsart und hat diverse restriktionen. Beispielsweise können nicht mehr als 8 Lichtquellen gleichzeitig dargestellt werden, es gibt keine GI (Global Illumination), etc. Zum überprüfen von Schattenrichtungen beispielsweise kann dies aber durchaus genügen.

  • Like 1

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