Zum Inhalt springen

Polygon in Wand umwandeln?


Phil_ipp01

Frage

Geschrieben

Hallo, ich würde gerne wissen wie ich diesen Polygon Grundriss schnellstmöglich in 3D Wände umwandeln kann. 

Wenn ich die Funktion in Wand umwandeln verwende, legt er sich Schalen an , aber keine der Polygon entsprechende massiv gefüllte Wand.

 

Kann mir da jemand helfen?

 

Gruß Philipp

16069256673457743785067533969909.jpg

16069257319725468892680428946772.jpg

 

 

Rechner: - Intel Core i9-10900K (10 Core, 20M cache, base 3,7GHz, up to5,3GHz) DDR4 2933

               - Dell Precision 3640 Tower mit 460-W-Netzteil mit bis zu 90% Effizienz (80Grad Plus Gold), erweitertes I/O vorne mit SD Karte

               - 32 GB 2 x 16 GB DDR4 2.933 MHz

               - M.2-PCle-NVMe-Solid-State-Festplatte, 512GB, Klasse 40

               - Nvidia Quadro RTX 4000, 8GB, 3DP, VirtualLink (Dell Precision 3640)

               - Windows 11 (64Bit)

 

Bildschirme: 2x Eizo EV2750

 

Vectorworks 2023 | Enscape | Rhino | Adobe CC

Ohne Titel1.jpg

 

3 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Salü Phil_ipp01

Der Name dieser Funktion suggeriert etwas anderes, als sie schlussendlich tut. Heisst, es wandelt zwar Polygone in Wände um, allerdings wird die Kontur des Polygons als Leitlinie der Wand verwendet und nicht die ganze Fläche in eine Wand umgewandelt. Ich weiss was du dir wünscht, aber leider ist dass so nicht möglich. Da wirst du einzelne Wände zeichnen, und die Vorsprünge zu den Wänden hinzufügen müssen. Also alles was geht mit geraden Wänden in unterschiedlichen Wandstärken zeichnen und die Vorsprünge als Polygon zeichnen und mit dem Befehl "Fläche zusammenfügen" in Wandvorsprünge umwandeln.

 

Gruss KroVex

CADNODE.ch

Unabhängige CAD-Beratung & Support für Planende: persönlich, zuverlässig und pragmatisch – Workflows, die nicht nur gut klingen, sondern auch funktionieren.

Have you tried to turn it off and on again?
Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben (bearbeitet)

Das mit dem Polygon in Wände umwandeln ist an sich nicht schlecht,

in Standardfällen. Dann ist VW schnell.

Z.B. beim Entwerfen nur mit 2D Linien zeichnen und hinterher alle auf

einmal in Wände umwandeln.

(hört sich cool an, verbunden werden die leider nicht so sinnvoll)

 

Das ist kein Standardfall, dann wird VW unflexibel und langsam.

 

Typisch im alten Bestand, zig Wandstärken = Wandstile.

Und weiter, wenn ich die obere Aussenwand ansehe, im Prinzip die

selbe Wandstärke, könnte man im Prinzip an ihrer Aussenkante

einfach nachfahren. Aber an den Rücksprungecken wird im Bestand

der Sprung im Zimmer eben bis zur Innenquerwand aufgefüllt.

Da wird man geometrisch, selbst mit mehreren Wandstärken ggf.

nicht hinkommen. Da muss man dann mit benutzerspezifischen

Wandenden, Pilastern, eingesetzten Füllkörpern rumspielen müssen.

 

Weil, man möchte in VW prinzipiell so viele PIOs wie möglich verwenden

um parametrisch zu bleiben, komfortabel Fenster einzusetzen oder

verändern zu können usw.

 

An dem Punkt muss man dann abwägen, ob es vielleicht sinnvoller ist

alles mit Solids manuell zu modellieren und IFC Tags zuzuweisen.

Dann muss aber auch jede spätere Anpassung richtig modelliert

werden.

 

Ich finde den Grundriss jedenfalls irgendwie cool und spannend.

Darfst gerne mehr vom Info Gebäude posten.

Bearbeitet von zoom

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden
  • Forenstatistik

    • Themen insgesamt
      27Tsd
    • Beiträge insgesamt
      140,4Tsd
×
×
  • Neu erstellen...