Phil_ipp01 Geschrieben 19. Oktober 2020 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2020 (bearbeitet) Guten Abend zusammen, ich versuche seit 2h diese Wabenstruktur (im Video - siehe Link) zu zeichnen. Leider scheitere ich schon am ersten Punkt bei Minute 8:40 mit der geschwungenen Polylinie. Es wäre super, wenn mir da jemand einen Tipp geben könnte. Mit freundlichen Grüßen Philipp Bearbeitet 19. Oktober 2020 von Phil_ipp01 Rechner: - Intel Core i9-10900K (10 Core, 20M cache, base 3,7GHz, up to5,3GHz) DDR4 2933 - Dell Precision 3640 Tower mit 460-W-Netzteil mit bis zu 90% Effizienz (80Grad Plus Gold), erweitertes I/O vorne mit SD Karte - 32 GB 2 x 16 GB DDR4 2.933 MHz - M.2-PCle-NVMe-Solid-State-Festplatte, 512GB, Klasse 40 - Nvidia Quadro RTX 4000, 8GB, 3DP, VirtualLink (Dell Precision 3640) - Windows 11 (64Bit) Bildschirme: 2x Eizo EV2750 Vectorworks 2023 | Enscape | Rhino | Adobe CC Link zu diesem Kommentar
zoom Geschrieben 19. Oktober 2020 Teilen Geschrieben 19. Oktober 2020 Hmmh, Ich hab ja im ersten Moment gedacht hier ginge es um Model > Create Surface Array. Also ein 3D Object auf einer beliebig geformten Nurbsfläche zu verteilen. In dem Fall den sich wiederholenden Teil der Struktur in 3D Bauen und mit den gegebenen Optionsmöglichkeiten verteilen lassen. Wie hier gezeigt, kann man natürlich auch jeden 3D Körper nachträglich verbiegen, konifizieren etc. Ich verstehe nicht ganz was und wo's jetzt nicht geht. - Bögen zeichnen - Zu Polyline verbinden - parallel verschieben (mit der verbunden/geschlossen option) - des (geschlossene) Polygon rüberspiegeln - nach Lust und Laune Array/verteilen - extrudieren - verbiegen 1 Mac Mini M1 16 GB M1 macOS 14 Sonoma PB Mac Pro 6c 24 GB D700 macOS 12.5 Monterey, in Rente ... PC RYZEN 3950X 64 GB RX6800 16 GB Manjaro + OpenSUSE Tumbleweed + ElementaryOS VW 2023 ARCH US Europe Link zu diesem Kommentar
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