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organische Formen


Phil_ipp01

Empfohlene Beiträge

Guten Abend zusammen,

 

ich versuche seit 2h diese Wabenstruktur (im Video - siehe Link) zu zeichnen. Leider scheitere ich schon am ersten Punkt bei Minute 8:40 mit der geschwungenen Polylinie.

Es wäre super, wenn mir da jemand einen Tipp geben könnte.

 

Mit freundlichen Grüßen

Philipp

 

Bearbeitet von Phil_ipp01

 

 

Rechner: - Intel Core i9-10900K (10 Core, 20M cache, base 3,7GHz, up to5,3GHz) DDR4 2933

               - Dell Precision 3640 Tower mit 460-W-Netzteil mit bis zu 90% Effizienz (80Grad Plus Gold), erweitertes I/O vorne mit SD Karte

               - 32 GB 2 x 16 GB DDR4 2.933 MHz

               - M.2-PCle-NVMe-Solid-State-Festplatte, 512GB, Klasse 40

               - Nvidia Quadro RTX 4000, 8GB, 3DP, VirtualLink (Dell Precision 3640)

               - Windows 11 (64Bit)

 

Bildschirme: 2x Eizo EV2750

 

Vectorworks 2023 | Enscape | Rhino | Adobe CC

Ohne Titel1.jpg

 

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Hmmh,

 

Ich hab ja im ersten Moment gedacht hier ginge es um Model > Create Surface Array.

Also ein 3D Object auf einer beliebig geformten  Nurbsfläche zu verteilen.

In dem Fall den sich wiederholenden Teil der Struktur in 3D Bauen und

mit den gegebenen Optionsmöglichkeiten verteilen lassen.

 

Wie hier gezeigt, kann man natürlich auch jeden 3D Körper nachträglich verbiegen,

konifizieren etc.

 

Ich verstehe nicht ganz was und wo's jetzt nicht geht.

- Bögen zeichnen

- Zu Polyline verbinden

- parallel verschieben (mit der verbunden/geschlossen option)

- des (geschlossene) Polygon rüberspiegeln

- nach Lust und Laune Array/verteilen

- extrudieren

- verbiegen

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