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Support Tipp Schnittperformance


rocko

Frage

Geschrieben

Hallo Forum,

ich hätte zu folgendem thema mal die Frage, ob das Ergebnis das selbe ist wenn ich einen Schnitt durch das ganze Modell hinterher in "Begrenzung" begrenze, oder rechnet VW dann trotzdem alles und stellt mir nur einen Teil da?

Und müsste ich in dieser Konsequenz für die Performance schon beim Anlegen den Schnitt in den einstellungen begrenzen?

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CPU                         11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11300H @ 3.10GHz

GPU 1                      NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU

Arbeitsspeicher     8,0 GB

 

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Ja. Wobei, das nicht die Ursache ist, für sehr langsames Aktualisieren von Schnitten. Wenn Schnitte ohne OpenGL/Renderworks-Hintergrund sehr lange dauern (mehr als 20-30 Sekunden), um zu aktualisieren, hast du eher andernorts ein Problem, z.B. Möbel aus viel zu viel Geometrie (Möbel aus Punktkörpern), zu hohe Kreisauflösung, unnötige Layer/Klassen eingeschaltet, im Raum liegende 2D-Objekte etc.

 

Einflussfaktoren auf das Aktualisieren von Schnitten:

  • Sichtbar gestellte Geometrie
  • Schnitteinstellungen: Länge, Vertikaler Bereich, Objekte hinter der Schnittebene (falls aktiviert), Objekte vor der Schnittebene (falls aktiviert).
  • Darstellungsart und Einstellungen der Objekte hinter Schnittebene
  • Auflösung der Layoutebene bei OpenGL/Renderworks Hintergrund
  • Sichtbarkeitseinstellungen von Ebenen und Klassen.
  • 3D-Kreisauflösung
  • Like 2

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Alles klar vielen Dank!

 

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