sandra333 Geschrieben 13. Juni 2009 Teilen Geschrieben 13. Juni 2009 Hi! Bin Anfänger im 3D Bereich und wollt fragen, ob mir jemanden helfen kann in Bezug auf eine 3D Rampe 1/4 gewendelt. Kann mir jemand Tipps geben, wie man das sauber hinbekommt? Hab eine schnelle Skizze angehängt, das orange soll die Rampe werden. LG, Sandra Link zu diesem Kommentar
Holzleiste Geschrieben 14. Juni 2009 Teilen Geschrieben 14. Juni 2009 Hallo, ich habe das mal probiert. Meinst Du so (s. Anhang)? Grüße Link zu diesem Kommentar
sandra333 Geschrieben 14. Juni 2009 Autor Teilen Geschrieben 14. Juni 2009 Hallo Holzleiste! Danke für Deine Hilfe! Ich bräuchte die Rampe mit Fußboden dicke ca 30cm (sprich nicht so massiv) und wenn möglich ohne Podest. Kannst Du das? Lieben Gruß Link zu diesem Kommentar
Holzleiste Geschrieben 23. Juni 2009 Teilen Geschrieben 23. Juni 2009 Hallo Sandra, so habe jetzt mal weiterprobiert und bin zu folgenden Lösungen gekommen. Variante A oder B. Sag`mir einfach bescheid ob die Ansichten so stimmen, dann sage ich Dir wie das geht. Grüße C Link zu diesem Kommentar
Holzleiste Geschrieben 24. Juni 2009 Teilen Geschrieben 24. Juni 2009 Hallo Sandra, leider habe ich festgestellt dass das wie in der Datei Rampe2.jpeg so doch nicht geht. Sieht zwar gut aus aber eine Längsrampenseite wird dabei immer schräg. So bleibt eigentlich sowieso nur die Möglichkeit ein Podest mit einzuplanen (um halt waagrechte Übergänge zu erhalten). Hab allerdings noch weiter probiert und eine Lösung mit NURBS-Kurven und mit dem Werkzeug Kurvenverbindung 3D gefunden. Hier errechnet Vectorworks den Übergang automatisch und vermittelt die Höhenunterschiede. Ist im Handbuch beschrieben. Verwende "Kurvenverbindung ohne Pfad" indem Du auch noch vorher vier NURBS-Kurven im dreidimensionalen Raum platzierst und "Vollkörper anlegen und schliessen" wählst. Danach schneidest Du das Objekt einfach zurecht. Kann so aussehen: Link zu diesem Kommentar
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