ich bin totaler Anfänger und habe das Problem eine Brille in 3D-Darstellung hinkriegen zu müssen, damit diese ausgefräst werden kann.
Die Grundform, d h die Frontalansicht, liegt bereits als Corelzeichnung vor. Zur Zeit handhabe ich es so, das ich die Zeichnung als Dxf-Format exportiere und dann in VW importiere. (Als 2D-Objekt)
VW stellt mir dann die ursprüngliche Zeichnung offensichtlich als 3 unabhängige Objekte, Aussenform und Augenränder zur Verfügung. Nach etlichem Stöbern hier im Forum komme ich über - Schnittmenge löschen, - Objekte in Polygon umwandeln, - Tiefenkörper anlegen tatsächlich zu einem 3D-Objekt das ich auch als OpenGL anzeigen und rotieren lassen kann.
Wenn diese Vorgehensweise bis hierher richtig sein sollte, ist das zwar super, aber ich bin leider noch nicht fertig. Was ich auf jeden Fall noch brauche ist: 1. eine Nute in den Augenrändern für die Brillengläser und 2. in der hinteren Fläche zwei Vertiefungen für die Scharniere. Diese beiden Sachen sind wirklich sehr wichtig.
Nice to have, wirklich sehr nice to have wären dann noch eine Erhöhung, bzw. Vertiefung, der hinteren Fläche, sowie eine Abschrägung der Aussenform.
Ich muss zugeben das ist viel Holz. Aber ich bin Dankbar über jeden einzelnen Tipp.
So langsam bekomme ich graue Haare und die Redewendung ´Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen´ lässt mich schon fast mit der Zungen schnalzen.
Frage
Brillux
Hallo liebe Leute,
ich bin totaler Anfänger und habe das Problem eine Brille in 3D-Darstellung hinkriegen zu müssen, damit diese ausgefräst werden kann.
Die Grundform, d h die Frontalansicht, liegt bereits als Corelzeichnung vor. Zur Zeit handhabe ich es so, das ich die Zeichnung als Dxf-Format exportiere und dann in VW importiere. (Als 2D-Objekt)
VW stellt mir dann die ursprüngliche Zeichnung offensichtlich als 3 unabhängige Objekte, Aussenform und Augenränder zur Verfügung. Nach etlichem Stöbern hier im Forum komme ich über - Schnittmenge löschen, - Objekte in Polygon umwandeln, - Tiefenkörper anlegen tatsächlich zu einem 3D-Objekt das ich auch als OpenGL anzeigen und rotieren lassen kann.
Wenn diese Vorgehensweise bis hierher richtig sein sollte, ist das zwar super, aber ich bin leider noch nicht fertig. Was ich auf jeden Fall noch brauche ist: 1. eine Nute in den Augenrändern für die Brillengläser und 2. in der hinteren Fläche zwei Vertiefungen für die Scharniere. Diese beiden Sachen sind wirklich sehr wichtig.
Nice to have, wirklich sehr nice to have wären dann noch eine Erhöhung, bzw. Vertiefung, der hinteren Fläche, sowie eine Abschrägung der Aussenform.
Ich muss zugeben das ist viel Holz. Aber ich bin Dankbar über jeden einzelnen Tipp.
So langsam bekomme ich graue Haare und die Redewendung ´Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen´ lässt mich schon fast mit der Zungen schnalzen.
Im voraus schon mal vielen Dank für jeden Tipp,
Gerald
2 Antworten auf diese Frage
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