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Renderworks - Umgebungslicht


I_B

Frage

Es gibt die Einstellung Umgebungslicht für das Rendering an verschiedensten Orten im Programm:

-in der Menüleiste: Ansicht->Umgebung/Umgebungslicht

- Im Ansichtsbereich -> Renderworks Eigen -> Umgebungslicht

- Im Ansichtsbereich -> Renderworks Eigen -> als Dropdown Menü (RW-Umgebung).

 

Ich kann überall, bei allen 3 Orten verschiedene Umgebungen auswählen, welche ist aber am Schluss die ausschlaggebende für mein Rendering? Welche wird verwendet?

- Diejenige die ich bereits in der Konstruktionsbene (z.B. Himmel bewölkt) eingestellt habe

- Diejenige aus der Rendereinstellung Umgebungslicht (z.B. Hdri Weiss)

- Diejenige aus dem Dropdownmenu (RW-Umgebung)

 

Irgendwie verliehrt man so total den Überblick, oder gibt es eine Logik darin?

 

Danke herzlich für Eure Hilfe

liebe Grüsse

 

I.B.

Bildschirmfoto 2020-01-17 um 14.56.54.png

Bildschirmfoto 2020-01-17 um 14.57.30.png

Bildschirmfoto 2020-01-17 um 14.57.38.png

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2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

AFAIK

 

Die im Menü git für die OpenGL Darstellung am Bildschirm.

 

Ausserdem ist die Einstellung noch in den RW Renderstilen vorhanden.

 

 

Alles was im Ansichtsbereich zur Verfügung steht is praktisch

zum überschreiben des verwendeten RW Stils bzw. als Einstellung

für andere Renderstile ???

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Wenn du im Renderstil bei Umgebungslicht den Haken hast, gilt dies.

 

Wenn nicht, kannst du in der Objektinfo die Umgebung wählen. (Ansichtsbereich markieren und dann Umgebungslicht...)

 

Das was du unter Ansicht-Umgebung einstellst gilt für die Renderings auf der Konstruktionsebene und für den Fall, dass an beiden anderen Orten nichts definiert ist.

  • Like 1

Vectorworks 2024 - Architektur - Win 10

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