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Licht im Innenraum


Juschir

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen, 

 

ich versuche seit geraumer Zeit in Vectorworks in meinem Innenraum Licht zu erstellen.

Ich möchte "Lichtstreifen" erstellen, die, an den Wänden und der Decke abgehängt an anderen Objekten befestigt, leuchten sollen. Ich habe schon versucht die 3D Objekte als Flächenlichtquelle zu erstellen (dann wird der gesamte Raum inklusive dem Licht Objekt dunkel, auch wenn ich die Lumenanzahl weiter hoch drehe) und auch schon die 3D Objekte mit dem Material und Spieglung "Leuchten" einzustellen (auch mit mehreren hundert Prozent stärke, dann wird zwar das Objekt weiß aber es strahlt kein Licht ab).

 

Ich bin mittlerweile ratlos... Vielleicht kann mir jemand weiterhelfen? 

 

Vielen Dank im Voraus!

Bildschirmfoto 2020-01-16 um 10.53.08.png

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Die verwendeten Methoden funktionieren nur richtig mit Renderworks. OpenGL als Renderdarstellung geht nicht (bzw. kann nur max 8 Lichtquellen darstellen).

 

Bei der Methode mit leuchtendem Material muss Global Illumination mit aktiviert werden. In den Einstellungen Umgebungslicht Indirektes Licht einstellen. Dies findest du unter Ansicht > Umgebungslicht ..

 

Grundsätzlich ist diese Methode mit leuchtendem Material für so etwas auch zu bevorzugen da Flächenlichtquellen meist zu extrem längeren Renderzeiten führen.

Bearbeitet von temp676

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Hallo, 

 

vielen Dank für die Antwort. Ich rendere immer in Renderworks (auch auf dem Bild). 

 

Wo kann ich die Einstellung "Global Illumination" finden? Bei Umgebungslicht finde ich das nicht... 

Geschrieben

Würd ich auch mit einem leuchtenden Material machen. Damit bekommst du bessere Bildqualität bei weniger Renderzeit.

 

Mach ein leuchtendes Material mit ca. 200-500 Leuchtkraft:

 

2020-01-16-12-35-34.png.3a29947c1170ee9ea1ec562aa42b1954.png

 

 

Global Illumination ist auf Deutsch das Umgebungslicht. Beginn da mal mit diesen Einstellungen:

image.png.c96a2e537bee94afed0ef49e7b53aa20.png

 

Nach Bedarf kannst du dann die Strahltiefe noch erhöhen.

die Helligkeit des Umgebungslichts würd ich für eine realistische Beleuchtung auf 0% stellen.

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  • Lieben 1

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben
Am 16.1.2020 um 12:37 schrieb herbieherb:

Global Illumination ist auf Deutsch das Umgebungslicht.

 

Nur ergänzend.

Global Illumination (GI) ist die Berechnung des "indirekten Lichts"

 

Was bei VW eben im Reiter Umgebungslicht untergebracht ist.

Umgebungslicht (Ambient), ist die alte Vereinfachung bei der einfach

alle Flächen, egal von welcher Richtung, erhellt werden.

 

Wie schon gesagt wurde,

wenn man schon die richtige Berechnung des indirekten Lichts benutzt,

stellt man das Umgebungslicht am besten auf 0,0.

(Oder einen ganz ganz kleinen Wert)

Man muss den Haken "Umgebungslicht verwenden" aber meist aktiviert

lassen weil man sonst den Ambient Occlusion Effect nicht aktivieren kann.

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💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2014 -> 2026 ARCH US - perpetual
🇪🇺 Europe

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