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Pfostenriegelfassade Mappieren


arquitextonica

Frage

Geschrieben

Hallo Zusammen!
Ich versuche ein Art von Wolkenspiegelung auf eine Ladefenster zu "mappieren". Aber es kommt für jeder Feld und nicht auf einmal.
Hat jemand hinweise?
Auch die zwei unterschiedliche Seiten eine Ecke werden unterschiedlich mappiert... Lösungen?

200113_Pfostenriegel Mapping.jpg

Vectorworks 2022.SP 6R1. Windows 10.

11th Gen Intel i7-11800H @ 2.30GHz - 32GB RAM- NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU

4 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wäre es nicht einfacher eine HDRI-Umgebung einzufügen und das Ganze später zu rendern?

  • Like 1

Vectorworks 2022
PC: Windows7 64bit | Intel® Core i7-8700 CPU @ 6x 3.20GHz / 16 GB RAM | Asus GeForce GTX 770 (2GB)
Laptop: Windows10 64bit | Intel® Core i74720HQ CPU @ 2.6GHz 3,60GHz / 16 GB RAM | NVIDIA® GeForce GTX 860M (4GB)

Geschrieben

Ich wird es probieren, aber ich will die Wolkgen auf ansichten darstellen so ich vermute es wäre nicht den Weg.

Vectorworks 2022.SP 6R1. Windows 10.

11th Gen Intel i7-11800H @ 2.30GHz - 32GB RAM- NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU

Geschrieben

Man kann Ansichten in VW Rendern. Mit dem HDRI sieht man Wolken. Alterntiv könnte man auch einfach ein Wolkenmuster in der Ansicht über den Ergänzungsbereich auf die Fensterflächen legen.

Vectorworks 2022
PC: Windows7 64bit | Intel® Core i7-8700 CPU @ 6x 3.20GHz / 16 GB RAM | Asus GeForce GTX 770 (2GB)
Laptop: Windows10 64bit | Intel® Core i74720HQ CPU @ 2.6GHz 3,60GHz / 16 GB RAM | NVIDIA® GeForce GTX 860M (4GB)

Geschrieben

Ich nehm immer @herbieherb's Version, die echt Prima Funktioniert (Danke dafür!):

Man lege ein neues Material mit einem Noise-Shader an (z.B. Turbulence). Dann noch ein wenig Transparenz und Spiegelung (ja nach Geschmack). Mit diesem Material überschreibt man dann das Glas-Material in den Klasseneinstellugnen des jeweiligen Ansichtsbereichs.

 

Siehe auch  hier.

 

Gruß,

Burkard

  • Like 1

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