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Also steht der Haken in der Visualisierungs-Palette, wenn du den Ansichtsbereich markiert hast?


Vectorworks 2020 SP1 - Architektur - Win 10

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Jo. Das witzige ist. Ich habe die lichter auf blau gestellt. Dann sieht man was im rendering. Danach die Lichter wieder auf gelb gewechselt.neu gerendert und trotzdem bleibts auf blau.

 

Wie kann man dann die Sockelleiste beleuchten? VWX hat ja nur parallel,spot oder punktlicht. Kann hier nicht mal ein Rechteckiges licht machen oder?

 

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bearbeitet von Intuos

Windows 10

VW 2019 SP5.2 R1

NVIDIA Quadro P4000

Intel I5-8600

32GB RAM

 

Wunschliste:

  • besseres Fenster-Werkzeug
  • besseres Tür-Werkzeug
  • besseres Pfosten-Riegel Werkzeug
  • Multi-Klassen Bearbeitung
  • tbc...

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Scheint irgendwie ein Rendercache Problem zu sein. Gehts nach einem Neustart von Vectorworks?


Vectorworks 2020 SP1 - Architektur - Win 10

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Für eine leuchtende Sockelleiste kannst du einen Tiefenkörper da zeichnen und den mit einem leuchtenden Material belegen. Ist sicher eine super alternative zu den Spots. Dazu einfach in den Materialeinstellungen unter Spiegelung 'Leuchten' auswählen.


Vectorworks 2020 SP1 - Architektur - Win 10

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vor 1 Minute schrieb herbieherb:

Ist sicher eine super alternative zu den Spots.

das ist die beste alternative für led stripes. man muss halt ein bisschen mit den % zahlen rumspoelen die im material da angegeben sind.


WIN 10 --- VW 2019 Interiorcad --- Lumion 10 --- Profacto

AMD Ryzen 3800x --- 2070Ti Super

 

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xD

 

Vectorworks2019_QVu9P3wVV9.png.6dd0202db34fcc4d39f60993f6c84903.png


Windows 10

VW 2019 SP5.2 R1

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  • besseres Pfosten-Riegel Werkzeug
  • Multi-Klassen Bearbeitung
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vor 27 Minuten schrieb Intuos:

Kann hier nicht mal ein Rechteckiges licht machen oder?

Theoretisch kannst du unter 3D Modell > in Flächenlichtquelle umwandlen eine 2D Geometrie als Lichtquelle nutzen. Das Problem damit ist aber meist die immens höhere Renderzeit. Viel einfacher ist das von @herbieherb und @Seb vorgeschlagene leuchtende Material.


VW2019 SP5.3 R1 (Build 511379) Architektur

MacMini 2014 OS X 10.13.6

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Geschrieben (bearbeitet)

Hallo zusammen,

 

Ich habe eine anschliessende Frage zu diesem Thema.

 

Wenn ich "Strahlentiefe 16" auswähle, werden die Strahlen ja 16x nachberechnet bevor das Rendern aufhört.

 

Bezieht sich die Einstellung "Max.Reflexionen", nur auf die Refelxionen von glänzenden Flächen, wie das dort steht, und dient wie als zusätzlich "Cap" für die Einstellung des Indirekten Lichs mit "Strahlentiefe 4x oder 16x...."?

 

image.png.8148c90b4c7ac726c4a01369d7541832.pngimage.png.d014239243e6738f5ce8f6e5c265e823.png

 

Hat das vielleicht irgendjemand mal getestet?

 

Freundliche Grüsse

 

Manuel

bearbeitet von mdreier

Vectorworks 2019 SP5 - Architektur

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Deine Aussage ist richtig. Die Strahlentiefe gibt an wie oft der Lichtstrahl (welcher von der Kamera ausgesendet wird) auf einer Oberfläche weitergeleitet wird. Die Cinema4D Hilfe zeigt dies eigentlich ganz schön.

 

(Auszug Online Hilfe https://help.maxon.net/de/index.html#VPGISETUP-GI_GROUP_GENERAL)

 

020138.jpg

 

Die Reflektion bezieht sich auf Spiegelende Oberflächen/Materialien

 

003876.jpg


VW2019 SP5.3 R1 (Build 511379) Architektur

MacMini 2014 OS X 10.13.6

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