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Material aus mtextur nicht richtig dargestellt


ekobel

Frage

Hallo Forum

Ich habe ein Problem und zwar will ich ein neues Material erstellen mit einem Bild von mTextur.

Das Material ist im Fenster "Material bearbeiten" geöffnet (Kalksteinbeton). Die hintere Wand im Raum sollte diese Textur übernehmen, jedoch wird sie eintönig in

diesem Beige dargestellt. Wieso ist das so?

image.thumb.png.d9dd430e081fd2ee753b3ca6ffb7caa8.png

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2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Um Textur in der Tiefe zu sehen brauchst du ein Relief Bild... eine so genante pump map

schau mal da rein: https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/ hier kann st du eine pump map generieren

Bearbeitet von nfedl

Nikolaus Fedl

VW 2024 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

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Kontrolliere mal die Grösse der Textur in den Einstellungen. Laut deinen Einstellungen ist die Textur 1 cm (0.01m) gross. Überprüfe doch einmal die Option Referenzlinie um zu kontrollieren ob nicht die Textur ingesamt zu klein ist. Andererseits gehe ich davon aus dass die rechte Wand mit dem selben Material belegt ist. Dann sollte es eigentlich passen. Vielleicht liegt es dann an den Qualitätseinstellungen vom OpenGL.

 

Die Materialzuweisung und die Projektionseinstellungen sollten laut deinem Bild eigentlich auch in Ordnung sein.

Bearbeitet von temp676

VW2023 SP8 R1 (Build 733832) Architektur

 

iMac 5K i5-6500 16GB R9 M390 2GB macOS 12.7

Ryzen 9 7900X 64GB RX 7800XT 16GB Win11

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