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2D Personen immer zur Kamera gedreht


KzE

Frage

Geschrieben

Hallo Forum,

 

viele Bäume sind ja 2D und drehen sich von selber immer zur Kamera/Beobachtungspunkt.

Ich habe vom Sketchup Warehouse Personen heruntergeladen, die 2D sind und möchte, dass

sich diese wie die Bäume verhalten.

Hab dazu leider nirgends etwas gefunden...

 

Gruss

20190312 2D Personen wie drehen.JPG

Vectorworks Architektur 2025 SP7, Windows 11 64Bit

i9 5.8Ghz, 64GB RAM, RTX 4090, 1TB M.2, 2x 4K 28"
(in den Ferien MacMini M4)

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Geht leider nicht mit Geometrie.

Im C4D gibt es dafür einen "Tag" um z.B. 2D Silhouetten zu Kameras ausrichten zu lassen.

 

In VW gibt es die Pflanzen oder allgemein "Image Props"

Du müsstest also die Texturen irgendwie extrahieren bzw. abspeichern und für jede ein

neues Image Prop basteln ...

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Im Internet findest du viele gratis Cut-Outs von Personen. z.B. hier.

 

Diese Bilder lassen sich mit 3D-Modell - Bildobjekt anlegen... importieren. Danach verhalten sie sich wie die Pflanzen in der Bibliothek und drehen sich jeweils mit.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben (bearbeitet)

Zoom

Ja, von C4D kenn ich das auch.

 

herbieherb

Hat prima geklappt. Kenne so was, trotzdem danke für den Link.

Diesmal wollte ich nur etwas abstraktes oder Silhouetten.

Bearbeitet von KzE

Vectorworks Architektur 2025 SP7, Windows 11 64Bit

i9 5.8Ghz, 64GB RAM, RTX 4090, 1TB M.2, 2x 4K 28"
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Geschrieben

Für Silhouetten von RBO's bearbeitest du einfach die zum Rasterbildobjekt gehörende Textur. Unter Farbe/Bild wählst du einfach eine Farbe (z.B. einen Grauton).

 

In VW2019 gäbs dann noch die neue 2D-Darstellung von Symbolen, wo du Linienzeichnungen als Ansichten von Vorne/Seite einstellen kannst. Die drehen sich zwar nicht mit, haben aber für orthagonale Standardansichten ein frei wählbares Aussehen. Das kann man super für Massmenschen in Schnitten mit der Darstellungsart 'Nur sichtbare Kanten' verwenden.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Der look at Camera Tag für Meshes in C4D ist halt schon toll.

(In Modo geht das leider erstens nicht so leicht und zweitens nur mit Einschränkungen)

 

In VW mit den Image Probs, und damit später auch in C4D Import, hat man dann eben

viele Materialien. 2D Geometrie Silhouetten sind dagegen simple und schnell.

Man kann sie alle zusammen mit einem einzigen Material kontrollieren und hat auch nicht

die ganzen Nachteile von wegen komplexer Teiltransparenzen oder Stencil Maps.

Oder mit Glow Materialien.

Das ist wesentlich flexibler und einfacher handzuhaben wenn der Kunde die schwarzen

Silhouetten wieder weiss und viel transparenter haben will.

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