Zum Inhalt springen

Glasbausteinwand


Intuos

Frage

Geschrieben

Wie kann ich ein Fenster erstellen das im 3d Rendering aussieht wie eine Glasbausteinwand?

Oder sollte ich das lieber als Wand machen?

 

Hab es versucht als Material 3D zu erstellen, dann ein Bild von eine Glasbausteinwand reingeladen und dann dass als Bildmaske als Transparenz reinzuladen. Hat aber leider nicht geklappt :(

Windows 10

VW 2019 SP5.2 R1

NVIDIA Quadro P4000

Intel I5-8600

32GB RAM

 

Wunschliste:

  • besseres Fenster-Werkzeug
  • besseres Tür-Werkzeug
  • besseres Pfosten-Riegel Werkzeug
  • Multi-Klassen Bearbeitung
  • tbc...

4 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Kommt aus meiner Sicht ganz drauf an wie detailiert bzw realistisch das ganze sein muss. Aber auf die schnelle ausprobiert ergibt sich bei mir sowas.

 

898083535_glasbausteinwandtest.thumb.png.0e3277925acbed72e7727d429048e2be.png

 

Deim dunkleren Bereich (und aus meiner Sicht auch realistischer) hab ich zusätzlich das Fugenbild als solides Element (3D Raster) in die Wand mit eingefügt.

Bei den Materialeinstellungen bin ich ähnlich vorgegangen. Bildtextur, leichte Spiegelung mit Matteeffekt, Transparenz mit Bildmaske. Man könnte auch noch eine Reliefeinstellung verwenden.

 

Das ganze könnte aber rechenintensiv werden. Dauerte zumindest bei mir schon ordentlich lange für nur eine kleine Wand.

Bearbeitet von temp676
  • Like 1

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Cool danke.

Nur wie ertstelle ich ein 3d raster?

Was hast du als BIldtextur dann verwendet?

Die transparenz als S/W bild oder?

Windows 10

VW 2019 SP5.2 R1

NVIDIA Quadro P4000

Intel I5-8600

32GB RAM

 

Wunschliste:

  • besseres Fenster-Werkzeug
  • besseres Tür-Werkzeug
  • besseres Pfosten-Riegel Werkzeug
  • Multi-Klassen Bearbeitung
  • tbc...
Geschrieben

Falls es noch realistischer werden soll würd ich das ausnahmsweise richtig modellieren, weil da eigentlich zwei Texturen mit jeweils eigenen Eigenschaften zu sehen sind und das ganze auch noch durchsichtig ist. Darum würd ich mal die Fugen und die Steine wirklich zeichnen. Wenn du's ganz realistisch willst die Steine auch gleich mit abgerundeter/abgefaster Kante. Wenns schneller gerendert werden soll, lässt du die weg. Die einzelnen Steine und die darum laufende Fuge packst du in ein Symbol. Die Symbole stapelst du dann zur Wand. Das Symbol sorgt dafür, dass die Geometrie des Objekts nur einmal gerechnet werden muss.

image.thumb.png.6aa0246049f5d4982d8ad4a4569e9f60.png

 

Als Material für das Glas beginnst du mit einem normalen Glas-Material aus der Bibliothek. Dem Material gibst du bei Relief einen Noise-Shader drauf, z.B. Turbulence. Das gibt dem unebenen Glas die charakteristischen Spiegelungen.

 

Das ganze sieht dann so aus:

image.png.376dc2dc52836eafbb8cbb9b9d62b3c7.png

  • Like 6
  • Lieben 1

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Damn Herbieherb....das sieht schon sehr gut aus.,

Danke dir :D

  • Like 1

Windows 10

VW 2019 SP5.2 R1

NVIDIA Quadro P4000

Intel I5-8600

32GB RAM

 

Wunschliste:

  • besseres Fenster-Werkzeug
  • besseres Tür-Werkzeug
  • besseres Pfosten-Riegel Werkzeug
  • Multi-Klassen Bearbeitung
  • tbc...

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden
  • Forenstatistik

    • Themen insgesamt
      26,4Tsd
    • Beiträge insgesamt
      137,3Tsd
×
×
  • Neu erstellen...