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Textur Bug 2019


pappadam1984

Frage

Geschrieben

Hi folks,

 

Hier zwei Screenshots aus VW 2018 und 2019. Ich habe die gleiche Wand in beiden Programmen erstellt und die Textur in 3D angepasst von "Auf ganze Fläche" auf "Fläche", dabei entsteht in 2019 das sichtbare Problem. Habt ihr das auch? Ich denke es ist ein Bug. Bei CW habe ich noch niemand erreicht bekommen.

 

Danke!

Bildschirmfoto 2019-02-27 um 10.10.33.png

Bildschirmfoto 2019-02-27 um 10.10.42.jpg

iMac (Retina 5K, 27", 2020)

macOS Big Sur

Prozessor: 3,8 GHz 8-Core Intel Core i7

Speicher: 40 GB 2133 MHz DDR4

Grafikkarte: AMD Radeon Pro 5700 8 GB

 

 

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Wände sind für Texturen irgendwie schwerer zu kontrollieren als andere Objekte.

 

Ich mochte eigentlich VW's Pseudo UVW Map Ansatz für den Ursprung der

Texturen, beginnend an einer (willkürlichen) Objektfläche, noch nie.

Ich bevorzuge zu 90% ein Standard Cubic Projektionsmapping.

Also Texturbeginn am Dateiursprung oder ggf. einstellbar.

 

Gerade bei Ziegeln.

Wenn ich schon im Ziegelraster arbeite will ich auch meine Ziegeltextur an

einer Hausecke ausrichten und über das gesamte Projekt drüberkacheln,

denn die Fugen stimmen dann überall automatisch.

 

Ich hatte mal Multikomponentenwände die ein Paneelraster einhalten sollen.

Ich weiss zwar nicht mehr wie,

am Anfang wollte das bei Wänden partout nicht gehen,

aber ich hatte so lange mit den Mappingoptionen rumgespielt bis es erfolgreich

vom üblichen auf-Fläche-ausrichten los bekommen hatte.

 

Weiss nicht mehr ob das per Einstellungsmanipulation der Gesamtwand ging

oder ob man das erst anwenden konnte oder musste indem man andere

Komponentenklassen deaktiviert hatte.

 

Ich glaube das Texturrumschiebewerkzeug hatte versagt weil die Texturen den

Komponenten zugewiesen sind und nicht dem Wandobjekt.

 

Es gibt da ja die Winkeländerung und vor allem diese Z-Justage.

Meiner Meinung nach ist die auch für XY zuständig.

  • Like 1

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Hab es jetzt CW gemeldet und es wurde als Bug erfasst. Im internationalen Forum hat Jim Wilson dazu noch vermerkt, dass es anscheinend ein OpenGL Thema zu sein scheint, da es in Renderings normal aussieht. Generell sollten sie wesentlich bessere Texturierungsmöglichkeiten anbieten. Die Inkonsequenz mit der intelligente Bauteile texturiert werden können ist erschreckend konsequent, siehe Decken und Stützen. :classic_dry:

  • Like 1

iMac (Retina 5K, 27", 2020)

macOS Big Sur

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Grafikkarte: AMD Radeon Pro 5700 8 GB

 

 

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