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Bibliothek 3D Material hinzufügen


stu

Frage

Geschrieben

Hallo zusammen,

 

Ich würde gerne meine Bibliothek im VW erweitern, diese nicht nur aktualisieren, sondern z.B. von Seiten wie mTextur oder Skalgubbar 3D Objekte hinzufügen. Zwar kann ich diese herunterladen, danach jedoch nicht ins VW importieren.

Gibt es zudem ev. noch andere Seiten welche 3D Objekte "anbieten" ?

 

Vielen Dank

11 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Hallo,

für m-Textur gibt es jetzt einen eigene Importbefehl, der die Objekte direkt in den Zubehörmananger lädt.

 

Datei => Import => m-textur

Bearbeitet von Apfelbeere
  • Like 1

Liebe Grüße

Klaus

Mac OS Ventura, Mac Studio M1 Ultra, 64GB, Vectorworks 2022-2024 Designer

Geschrieben

Salü stu

Bei dem Dateiformat der Objekte von mTextur und Skalgubbar handelt es sich doch um Bild-Dateien? Diese solltest du mit Drag&Drop oder via Menü Datei -> Import -> "Import Bild" ins VW laden können. Du musst allerdings diese Bilder im VW noch zu 3D-Materialien umwandeln.

Gruss KroVex

CADNODE.ch

Unabhängige CAD-Beratung & Support für Planende: persönlich, zuverlässig und pragmatisch – Workflows, die nicht nur gut klingen, sondern auch funktionieren.

Have you tried to turn it off and on again?
Vectorworks | Architektur | macOS/Windows

Geschrieben (bearbeitet)

Soweit ich mich erinnere gab es beim Import die Option

ob man nur die Textur oder ein fertiges Material rein holt (?)

Bearbeitet von zoom

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Doppelklick im Zubehörmanager, 3D Material (anlegen), Name eingeben, bei AttributPalette anklicken und Bild wählen, weitere Einstellungen nach Wunsch, über Referenzlinie skalieren und OK.

Dann einen 3D Körper (Würfel etc.), mit Infopalette Material auswählen und erstelltes 3Dmaterial zuweisen.

 

PS: Beim Skalieren hätte ich auch noch die Frage an die Experten; wie man am Besten skaliert, damit das Material dann auch gut auf den 3D Körper passt, mir gelingt es nicht wirklich beim ersten Mal, muss immer wieder hin und her probieren....

 

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben
vor 1 Stunde schrieb nfedl:

PS: Beim Skalieren hätte ich auch noch die Frage an die Experten; wie man am Besten skaliert, damit das Material dann auch gut auf den 3D Körper passt, mir gelingt es nicht wirklich beim ersten Mal, muss immer wieder hin und her probieren....

 

In den Materialeinstellungen gibt es das Feld der Grösse und der Referenzlinie wenn Bilder als Textur verwendet werden. Von dort kann man die Basisgrösse entnehmen und indirekt somit auch die nötige Skalierung. Trotzdem passe ich immer wieder die Einstellungen an. Am 3D Körper sieht es meist doch nicht so aus wie man sich das denn gleich vorgestellt hat ;)

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben
vor 55 Minuten schrieb temp676:

 

In den Materialeinstellungen gibt es das Feld der Grösse und der Referenzlinie wenn Bilder als Textur verwendet werden. Von dort kann man die Basisgrösse entnehmen und indirekt somit auch die nötige Skalierung. Trotzdem passe ich immer wieder die Einstellungen an. Am 3D Körper sieht es meist doch nicht so aus wie man sich das denn gleich vorgestellt hat ;)

Genau das meine ich auch. 1 Meter ist nicht 1 Meter!??

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Eigentlich schon. Dies kannst du auch gerne einmal testen. Nimm ein Bild (am besten ein Foto) und definiere die Referenzgrösse im Material auf 1 Meter. Dann zb. ein Würfel mit 1 Meter Kantenlänge zeichnen und das Material mit Skalierung 1 darauf legen. Bei mir stimmen die Masse dann überein und das Bild ist weder zu kurz noch zu lang.

 

Was ich meinte war eher die Wirkung bei einer Visualisierung welche teilweise Anpassungen erfordert.

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Hallo Zusammen,

 

Abweichend vom Thema "Skalierung" würde ich gerne wissen, wie ich 3D-Material drehen, also an einem Objekt ausrichten kann.

Bespiel: Padio 26 platin mittel (mtextur 18590) MAT für einen Weg, der als "Fläche" angelegt ist.

image.png.011a23f180b61882579c23106c09c45c.png

Mein Ziel ist, das Material gemäß Verlegerichtung zu drehen.

Wie geht das?

____________________________________________________________________________________________________________

Windows 10 Pro | Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU (at) 3.10GHz, 3101 MHz | RAM 16,0 GB | 64 Bit | NVIDIA Quadro K620 | VW2021 26.0.2 SP2.0.1 R1 | Basic, Landschaft, Renderworks

Geschrieben

Für einfaches drehen per Winkeleingabe kannst du in der Objektinfopalette unter Rendern gehen.

Wenn du das lieber per Maus positionieren/drehen willst, kannst du das  in der Visualisieren-Palette mit dem Tool Füllung und Material bearbeiten.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Danke aber "Füllung und Material bearbeiten" zieht scheinbar nicht bei "Belag/Weg"-Objekten.

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Windows 10 Pro | Intel(R) Core(TM) i5-3350P CPU (at) 3.10GHz, 3101 MHz | RAM 16,0 GB | 64 Bit | NVIDIA Quadro K620 | VW2021 26.0.2 SP2.0.1 R1 | Basic, Landschaft, Renderworks

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