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Körper aus Kurvenverbindung mit fehlerhafter Textur


Mathias

Frage

Geschrieben

Ich habe zum erstellen eines einseitig geschwungenen Körpers die Kurvenverbindung ausgewählt und wie im Bild die einzelenen Nurbs miteinander verbunden. Wenn ich nun eine Textur apliziere wird diese nur auf die einzelnen Felder/Unterteilungen gezeigt und entsprechend wiederholt. Ich möchte aber gerne die Textur durchgängig haben. Wir fertigen Küchen mit geschwungenen Fronten siehe zweites Bild und haben bis jetzt keine zufriedenstellende Lösung gefunden wie wir solche Körper effizient in VW 2018 zeichnen. Es wäre super wenn der Körper zudem komplett geschlossen wäre, quasi als solid. 51513544_10218240730190998_2559130334604034048_o.thumb.jpg.9fdee7305345859f994784f542e9f18a.jpgFür weitere Ideen bin ich offen und freue mich auf eure Antworten.

51092581_10218240797992693_6445491329874001920_n.jpg

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Windows 11 pro 64GB

5 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

In der OIP (Objektinfopalette) im Reiter Rendern kann man die Projektssart einstellen.

 

materialprojektion.png.934016b0d973e1ec8d2906777b0b2651.png

VW2024 SP8 R1 (Build 787494) Architektur

 

macMini M4 Pro 12C | 24GB | M4 Pro 16C | macOS 15

Ryzen 9 7900X | 64GB | RX 7800XT 16GB | Win11 | Linux Mint 22

Geschrieben

Wegen der Volumen,

Ich würde SubD's verwenden.

 

Gerades Brett in SubD umwandeln,

spannend unterteilen und verbiegen.

ein paar Versionen erstellen,

in Einfachen Volumenkörper umwandeln,

Symbole erstellen

und verteilen.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Danke für den Hinweis. Ich hab auch schon an SubD´s gedacht. Die sind mir nur leider sehr fremd, da hab ich noch zu wenig erfahrung. Wenn ich das Brett umwandle bekomme ich ja die organisch abgerundete Form (siehe unten), da komm ich dann nicht mehr weiter. Da muss ich mich wohl noch ein bisschen einlesen und einarbeiten. Kenntst du ein gutes Tutorial für SubD´s?

image.png.f171d4ce164aeae109c3e0e1840c8baa.png

Vector Works Interiorcad immer aktuelle Version

Windows 11 pro 64GB

Geschrieben

Hallo Mathias

Wenn Du das Werkzeug Subdivisions bearbeiten aktiv hast, kannst Du mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken und da im Kontextmenü den Befehl "Glättung aller Kanten entfernen" wählen...

 

Gruss Vectorowrker

Windows 10

Intel i7 8086K, Nvidia GTX 1080, 64GB Ram, SSD

ASUS ROG Zephyrus Duo 15 SE, R9-5900HX, 32GB, 2x1TB SSD, RTX3080

Vectorworks 2022 Designer

Geschrieben

Mit Subdivision zu modellieren ist sicher der bessere Weg für so eine Form. Danach musst du aber wie zoom bereits anmerkte den Körper umwandeln, da bei Subdivision das Texturmapping momentan noch eingeschränkt ist. Wandle das ganze in einen Punktkörper um. Danach kannst du in der Objektinfopalette unter Rendern die Projektion der Textur auf Fläche umstellen. Dann mit dem Werkzeug Füllung und Material bearbeiten die Ausrichtung der Textur korrigieren. Mit Klick auf den Nullpunkt kannst du die Textur bei Bedarf auf die Oberfläche hin drehen.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

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