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Vorgehensweise Modellierung Sitzschale


bundb

Frage

Geschrieben

Hallo Zusammen,

wir optimieren gerade unsere VW-Bibliothek, d.h. importiete Modelle die zum Teil aus 3D-Polygonen aufgebaut sind werden nachmodellieret. Ich habe festgestellt, dass unsere Rechner mit der Vielzahl an 3D-Polygonen schnell an ihre Grenzen stoßen. Allerding gibt es ein paar Objekte bei denen auch mein Modelierungs-know-how an seine Grenzen stößt...

 Hat jemand einen Vorschlag wie der beste Modelierungsansatz für diese Sitzschale hier sein kann:

image.png.85a0ce7016b7957fcec5b391137c5768.png

 

Ich denke den Grundkörper der Sitzschale würde ich mit NURBS und dem Kurvenverbindungswerkzeug angehen. Aber diese ganzen Rauten müsste man ja irgendwie aufprägen. Wie wäre hier euer Ansatz? 

 

2 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Am besten mit Flächenunterteilung anlegen...

Nikolaus Fedl

VW 2026 Designer, Win 11, i9, 32GB,  www.fedl.eu; www.gartenplanung-fedl.at; www.freiraumarchitektur.at; www.schattenbild.at; www.gartenarchitekten.at

Geschrieben

Salü bundb

Die Sitzfläche würde ich wie du sagst, mit Nurbs und Kurvenverbindung erstellen. Für das Muster allerdings würde ich mir überlegen, dies nicht lieber mit einem 3D Material + Displacement-Mapping (Relief) zu erstellen. Ist einfacher zu erstellen und erzeugt nicht wieder unnütz viele Polygone.

Gruss KroVex

  • Like 1

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