wir optimieren gerade unsere VW-Bibliothek, d.h. importiete Modelle die zum Teil aus 3D-Polygonen aufgebaut sind werden nachmodellieret. Ich habe festgestellt, dass unsere Rechner mit der Vielzahl an 3D-Polygonen schnell an ihre Grenzen stoßen. Allerding gibt es ein paar Objekte bei denen auch mein Modelierungs-know-how an seine Grenzen stößt...
Hat jemand einen Vorschlag wie der beste Modelierungsansatz für diese Sitzschale hier sein kann:
Ich denke den Grundkörper der Sitzschale würde ich mit NURBS und dem Kurvenverbindungswerkzeug angehen. Aber diese ganzen Rauten müsste man ja irgendwie aufprägen. Wie wäre hier euer Ansatz?
Frage
bundb
Hallo Zusammen,
wir optimieren gerade unsere VW-Bibliothek, d.h. importiete Modelle die zum Teil aus 3D-Polygonen aufgebaut sind werden nachmodellieret. Ich habe festgestellt, dass unsere Rechner mit der Vielzahl an 3D-Polygonen schnell an ihre Grenzen stoßen. Allerding gibt es ein paar Objekte bei denen auch mein Modelierungs-know-how an seine Grenzen stößt...
Hat jemand einen Vorschlag wie der beste Modelierungsansatz für diese Sitzschale hier sein kann:
Ich denke den Grundkörper der Sitzschale würde ich mit NURBS und dem Kurvenverbindungswerkzeug angehen. Aber diese ganzen Rauten müsste man ja irgendwie aufprägen. Wie wäre hier euer Ansatz?
2 Antworten auf diese Frage
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.
Jetzt anmelden