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Wie kann ich Extrusionsflächen editieren?


Phrodus

Frage

Geschrieben

Hallo,

 

wenn ich eine Linie extrudiere, erhalte ich eine schöne 'Extrusionsfläche'.

Weiß jemand, wie ich diese Fläche editieren kann? Z.B. eine Ecke wegschneiden, oder ein Loch herstellen?

 

Oder gibt es andere Flächen, die man in 3D erstellen kann, und die sich besser oder leichter bearbeiten lassen?

 

Danke für Tipps

Phrodus

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

8 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Du kannst 3D-Körper mit 3D-Volumen verschneiden..

 

Danke schon mal.

Das würde aber bedeuten, dass ich für jede Änderung an meiner Fläche einen geeigneten anderen Körper erzeugen müsste, um ihn mit meiner Fläche zu verschneiden.

 

Gibt ich vielleicht auch ganz normale Flächen, also Rechtecke und Polygone frei im 3D Raum plazieren, drehen und verschieben und auch editieren?

 

Oder gibt es andere 3D Flächen, die sich direkt editieren lassen?

 

Danke für weitere Tipps

Phrodus

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

Ja, du kannst auch ganz normale Flächen statt auf der Konstrutkions- oder Bildschirmebene auf einer beliebigen automatischen Ebene oder Arbeitsebene zeichnen. Du kannst die 2D-Flächen (Polygone, Rechtecke, Kreise etc.) auch erst nach dem zeichnen in den Raum drehen. Oder du wechselst in eine Ansicht z.B. von der Seite, zeichnest da eine 2D-Fläche auf die Bildschirmebene und stellst sie dann auf Ausrichtung 3D (bei VW2019 wird das in dieser Situation scheinbar automatisch gemacht).

Was nicht geht, ist das Objekt mit Texturen zu versehen. Auch beim Rendern wirst du nicht das gleiche Verhalten finden wie mit richtigen 3D-Polygonen. Irgendwann musst du dann also doch das ganze in einen 3D-Polygon umwandeln.

Du kannst jedoch später auch ganz einfach wieder einen 2D-Polygon draus machen. Einfach das Polygon-Werkzeug auswählen, in der Methodenzeile den Farbeimer wählen, die Ausrichtung auf automatisch stellen und auf deinen 3D-Polygon klicken. Der wird dann mit einem 2D-Polygon gefüllt.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Du kannst jedoch später auch ganz einfach wieder einen 2D-Polygon draus machen. Einfach das Polygon-Werkzeug auswählen, in der Methodenzeile den Farbeimer wählen, die Ausrichtung auf automatisch stellen und auf deinen 3D-Polygon klicken. Der wird dann mit einem 2D-Polygon gefüllt.

 

Sehr guter Tip !

 

 

Noch am Rande,

ich hab die Erfahrung gemacht dass man versuchen muss solange mit 2D Elementen

zu arbeiten wie möglich und erst am Ende ins 3D zu gehen.

So ist z.B. ein Bodenbelag mit Ausstanzungen für Rundstützen, per 2D Werkzeugen

wie Rechteck > Kreise abziehen > Extrudieren

absolut zuverlässig und auch zukünftig noch bearbeitbar,

wohingegen im 3D ein extrudierter Boden bzw. Einfacher Solid mit 3D abgezogenen

Zylindern bei Änderungen ggf. kaputt geht.

> die Ausstanzungen sind nachher nicht mehr richtig rund sondern Polygonal.

 

Ausserdem lassen sich im 3D die Stützenradien nachher nicht mehr einfach verändern

(höchstens wieder zu- und nacher wieder weg-boolen)

wohingegen es im Tiefenkörper vom 2D komfortabel möglich bleibt.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

Geschrieben

Danke für die Tipps.

 

Ich verstehe eh' nicht so ganz, warum es 2D und 3D Polygone gibt.

Versteht Ihr das?

 

Ich könnte doch - je nachdem wie ich meine Arbeitsebene lege - jedes 2D Polygon im 3D Raum positionieren.

 

Eigentlich würde ich nämlich auch gerne Linien und alles andere völlig frei im 3D verwenden.

Vectorworks 2025, Spotlight auf macOS

Geschrieben

Ja ich verstehe das gut :)

 

Bei 3D Polygone kann ich ja alle Punkte zusätzlich auf der z-Achse verschieben. Diese Brauche ich nur wenn ich etwas im 3D darstellen möchte.

 

Wenn ich nur "2D" etwas darstellen möchte, will ich nicht noch Gedanken über die Höhe machen müssen ...

VW 2023 Architektur SP1  | Cinema 4D R19 mit V-ray 3.4 |

OS X 12.6

Geschrieben

Eigentlich würde ich nämlich auch gerne Linien und alles andere völlig frei im 3D verwenden.

 

Das kannst du grundsätzlich auch tun. Statt auf der Konstruktionsebene/Bildschirmebene musst du nur die Ausrichtung auf Automatisch bzw. eine Arbeitsebene legen.

 

Der Unterschied ist eigentlich nur, dass man 3D-Objekte auch ausserhalb der eingestellten Arbeitsebene zeichnen kann, und dass man 3D-Objekte mit Texturen versehen kann.

 

Die 2D-Tools gibts ja nur, damit du dich nicht um die 3. Dimension kümmern musst, wenn du das nicht brauchst. Trotzdem, oder gerade deswegen macht es manchmal auch wenn du an 3D Objekten arbeitest sinn, erstmal mit 2D-Objekte einige Grundkörper zu erstellen, welche du dann extrudierst etc. einfach, weil sie einfacher zu bearbeiten sind.

Vectorworks 2025 - Architektur - Win 11

Geschrieben

Ich verstehe eh' nicht so ganz, warum es 2D und 3D Polygone gibt.

Versteht Ihr das?

 

Ich auch nicht.

Ich bin mit 3 gleichberechtigten Achsen und rein 3D aufgewachsen.

Es gab halt offene Elemente wie Linien oder Polygonzüge,

(Die niemals eine Füllung haben konnten !)

geschlossenen Elemente wie Rechtecke oder geschlossene Polygonzüge

und entweder waren die Dinger Planar oder nicht.

Wo und wie die nun im Raum liegen spielt keine Rolle.

Und 3D Volumen oder Flächen.

 

Ob planar oder nicht, wenn geschlossen konnten sie eine Füllung bekommen

oder auch nicht, für's Rendern, wenn gewünscht, ein Material.

Entweder man hat Drahtmodellansicht oder was Schattiertes, dann gibt es in

der in der Ansicht von Oben auch keine Unterscheidung von Hybridobjekten

schattiert aber Solids als Wireframe.

 

 

Man gewöhnt sich in VW irgendwann daran.

Die andere Version wäre mir konsequenter und lieber.

💻 MacBook Pro M4 Max 128 GB  macOS 26 Tahoe

 

VW 2026 ARCH US - ohne VSS oder Subscription
🇪🇺 Europe

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